游戲里的裝備真的值那么多錢嗎?
網友解答: 周末晚上,劍三花錢找了個老板團,最后一個boss了,大鐵還沒出,裝備牌子也沒出,看來今天又是跟團一日游了......心疼我的包團費,嚶嚶嚶......看著躺在boss腳底下的
周末晚上,劍三花錢找了個老板團,最后一個boss了,大鐵還沒出,裝備牌子也沒出,看來今天又是跟團一日游了......心疼我的包團費,嚶嚶嚶......
看著躺在boss腳底下的小蘿莉,我不經陷入沉思,每天都要計算買什么劃算包團費給的可真是毫不眨眼,而且明明就是一個加班狗,還要擠出時間來包團,這把大橙武就真的這么值得我費錢又費精力?
聽玩天龍八部的朋友說,他們武器鑲的鉆石都要好幾萬一顆,而且一把武器不只鑲一顆鉆石,再看看我花200塊錢買的金包團,果然我的思想覺悟還是不夠高~
那么現在回到原來那個問題,再往大了看,游戲裝備真的值這么多錢么?當然這個問題的受眾是玩游戲的人,如果你那這個問題去問不玩游戲的人的話,游戲裝備對他們而言僅僅只是一堆數據,根本值不了這么多錢。
為了更直觀的看到游戲裝備到底有多值錢,我打開了度娘,呵,網上的盤點都是以5000起價,果然貧窮蒙蔽了我的雙眼。
《傳奇3》破山劍,6800元,一個月的工資都買不到一把劍,《熱血傳奇》屠龍刀,2萬,《熱血傳奇》傳送戒指,4萬,這都是零幾年的價,零幾年的我一周零花錢只有十塊......
其實從這些高價的游戲裝備中就能窺見一二游戲裝備賣價高的原因,首先,賣價高得裝備能讓拿到裝備的人比沒拿到裝備的玩家厲害,甚至能一刀秒了別的玩家,滿足了玩家的自尊心甚至可以說是虛榮心。其次,這些裝備的掉落率非常低,通??赡芤粋€服務器只有一把甚至是幾個服務器只有一把,營銷手段了得啊。
就拿屠龍刀來說,雖然屠龍刀只是標出了基礎屬性,重量超重據說還附有隱藏的屬性:嗜血和破甲,也甚少有資料顯示屠龍刀如何一刀秒人的經歷,但是當年屠龍刀全區(qū)只有一把,能得到一把就會被很多人追捧,可以說這不僅僅只是一個游戲裝備那么簡單,而是地位的象征。
說到跟傳奇同一時期掉率低的游戲,不得不說到《奇跡MU》[要加書名號《《奇跡MU》》,下同],《奇跡MU》裝備需要上寶石才會有亮閃閃的效果,而當時《奇跡MU》官方寶石爆率低,強十三的概率也低,所以說“?!边@一聲對玩《奇跡MU》的人來說,是無可比擬的興奮。所以說《奇跡MU》能強上13的頂級裝備價錢也不會低到哪里去,據度娘出來的結果,2002、2003年游戲初期強上13的裝備都是上萬塊的。
在屬性和掉率相同的基礎上,游戲裝備自然是越酷炫越打眼越華麗越好看的越貴啦!這又不得不讓我想起世紀佳緣三,酷炫到已經西方魔幻主義忘了初心的外觀能賣到幾百塊錢,關鍵是這個外觀沒有屬性!關鍵是這個外觀沒有屬性!關鍵是這個外觀沒有屬性!重要的事情說三遍!
當然你會說華麗酷炫只有軟妹子才會高價買,然而你忘了剛剛說的《奇跡MU》了么,在《奇跡MU》里打寶石除了強化裝備之外,還能讓裝備發(fā)光!你敢說上寶石叮裝備的時候沒有為了讓角色更加酷炫的私心!
另外,《奇跡MU》首次使用的狂拽酷炫吊炸天的翅膀也讓當時的玩家瘋狂追捧。你想想,在一堆2D人物比例失衡到懷疑人生的游戲中出了一個用3D渲染技術人物道具比例接近真實并且還有能滿足當時中二少年虛榮心的華麗裝備和翅膀的游戲,無異于雞群里來了一只孔雀,自然吸引了眾人的關注。
當然,這些華麗的裝備和翅膀價格也是不低的,特別是制造翅膀的寶石——祝福和靈魂,在《奇跡MU》外掛并沒有那么猖狂的游戲初期,一顆祝福和靈魂都要50+,一個翅膀需要打很多顆寶石,翅膀的合成還有三個階段,所以換算下來,一個頂級翅膀大概需要花費當時一個平常人大半年的工資。不過,毀于私服和外掛的《奇跡MU》,在游戲后期由于外掛的原因,祝福和靈魂越來越多,價錢也越來越低,玩的人也越來越少......
說到《奇跡MU》那就不得不說到該IP的最新官方授權手游騰訊奇跡覺醒,畢竟是官方正版授權的手游??犰诺难b備和華麗的翅膀、打寶叮裝備的快感、完全自由的點對點交易系統(tǒng)都延續(xù)了《奇跡MU》的特色,不會像私服一樣寶石泛濫、外掛猖獗。
當年不少玩《奇跡MU》的人通過賣裝備和寶石掙錢,甚至有些人以此為生,那豈不是在騰訊奇跡覺醒也可以這么做!就算強上13的裝備和翅膀賣不到上萬塊,幾千還是有的!我仿佛發(fā)現了不得了的商機!
“摸裝備了摸裝備了??!”YY里傳來團長粗獷的聲音,看著緩緩走到boss身邊的黃雞,空氣突然一下子安靜了,“我擦,哈哈哈哈哈哈哈,我怎么這么紅,哈哈哈哈哈,老板我摸到大鐵了!”
去他妹的裝備貴不貴,花錢嘛,當然是為了開心啊,錢花得開心這個裝備就值這么貴!“團長,身上金帶的不多,我先去買點金啊~”
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網友解答:先不從值不值說起,作為一個CG設計狗,告訴你們你們看到的槍是怎么回事。
1.建模建一個模型并不難,簡單的就是仿形,就是照著圖片一步步畫,模型是3D的。建模不難,做精細還是要一點時間的,。但游戲每把槍槍模都只需要一個,其他就只要改貼圖就行。
2.貼圖
建完模型,就輪到貼圖了,如圖一看就知道是AK系列的槍。這也就是運營商賣皮膚槍要做的事,畫一張這樣的貼圖就好,在Maya或者3DSMAX里只需要調整一個UVW貼圖修改就可以了,可見并不復雜。你們會說那些火炎特效呢,那其實就是一直動態(tài)貼圖,簡稱GIF。
關于貼圖制作,變一個顏色什么的,只需要photoshop(PS)調一下顏色就行,并不復雜。
你們還會說槍上的光暈,高光什么的,那都是游戲引擎即時渲染的(CF只是個高光貼圖)換一個貼圖,你們覺得需要多少錢。
個人意見:我小時后也玩了很多年CF,但和很多人一樣,火麒麟出來以后就越來越失望了,近幾年內測的時候就開始玩騰訊CODOL,本者對年貨召喚的熱愛,發(fā)現CODOL的確彌補了年貨COD的服務器不足,那時候的蛋拐(OL)很好玩,各種配件武器裝備,加上開黑的樂趣。越玩越帶勁,直到騰訊刻意把伏地魔給和諧了,開始什么好用削什么,加入各種皮膚槍。慢慢變成了CF3.0。年貨COD也有變形槍,但每個人都可以用到。一代好游戲又被毀了,突然想到之前的戰(zhàn)爭前線,那么好的一個游戲,騰訊嫌賺不到錢就關服,難道非要出那么多皮膚槍才能玩下去?
反觀年貨COD,比如最近玩得COD12賣的不是槍是皮膚,一個皮膚所有武器都能用,幾乎都是成就開箱子出的。開箱子當然也要錢,但花錢只能讓你迅速變強,但慢慢打也能出,況且這是看臉的開箱呢。
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