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是什么原因限制了一些國(guó)內(nèi)游戲公司沒有開發(fā)出像《荒野大鏢客2》那樣的游戲?

網(wǎng)友解答: 1999年,我家里經(jīng)營(yíng)了一家網(wǎng)吧,那時(shí)候都不能稱之為網(wǎng)吧,只是幾臺(tái)電腦放在一起。每臺(tái)電腦的硬盤只有10G,顯存是8M和16M的,采用人工計(jì)費(fèi),一小時(shí)四塊錢。那時(shí)候的游戲,我還

網(wǎng)友解答:

1999年,我家里經(jīng)營(yíng)了一家網(wǎng)吧,那時(shí)候都不能稱之為網(wǎng)吧,只是幾臺(tái)電腦放在一起。每臺(tái)電腦的硬盤只有10G,顯存是8M和16M的,采用人工計(jì)費(fèi),一小時(shí)四塊錢。

那時(shí)候的游戲,我還記得,國(guó)產(chǎn)游戲和國(guó)外游戲55開。金庸群俠傳,仙劍98柔情版最火,那時(shí)候都是撥號(hào)網(wǎng)絡(luò)(用電話線傳輸),一撥號(hào),電話都不能打。網(wǎng)絡(luò)高度不發(fā)達(dá),大家都是買本攻略書(電腦報(bào)),一邊看一邊玩。

那時(shí)候唯一能和仙劍拼一下的就是紅色警戒95,當(dāng)時(shí)絕對(duì)是,國(guó)產(chǎn)的游戲占上風(fēng),比如幾年后的流星蝴蝶劍,那畫面的流暢感(游戲只有500M),可以翻翻當(dāng)時(shí)的國(guó)外游戲,碾壓。

那么大家發(fā)現(xiàn)沒?不論怎么出游戲,咱們的主題都是 神仙和劍俠!!

接下來國(guó)外的盜版游戲開始普及了,一張光盤五元,能保你安裝還帶漢化。

星際爭(zhēng)霸1 紅色警戒2 帝國(guó)時(shí)代 半條命 英雄無敵 古墓麗影,不論哪款游戲都是爆款,不僅僅是畫面升級(jí),更重要的是可玩性高,滿足與之前不一樣的游戲體驗(yàn),拋去了正邪之分,沒有家國(guó)大業(yè)的沉重感。

加上政策的規(guī)定,局限于仙俠的國(guó)產(chǎn)游戲瞬間被玩家忽略了。即使后來出的一系列三國(guó)題材游戲,也被日本的三國(guó)志,三國(guó)無雙打的體無完膚。

很多人說是盜版毀了國(guó)產(chǎn)游戲,據(jù)我了解國(guó)外的盜版不比咱們差,正版的星際爭(zhēng)霸1,魔獸爭(zhēng)霸3賣出多少套呢?有興趣可以查一下,可是他們抓住了體系,單機(jī)不賺錢可以,把公司的游戲文化鋪開,跟上時(shí)代的步伐,把單機(jī)游戲故事整合到網(wǎng)絡(luò)。比如魔獸世界,一戰(zhàn)成名。

而仙劍呢,截止目前,只是把銷售渠道放在了網(wǎng)上,做了個(gè)IP游戲《仙劍奇?zhèn)b傳OL》,繼續(xù)吃老本。

如今,我想把國(guó)產(chǎn)單機(jī)的頹勢(shì)用盜版的猖獗來解釋 也是不公平的。

網(wǎng)友解答:

在被國(guó)外大作浸染多年后,國(guó)內(nèi)玩家越來越期望國(guó)產(chǎn)游戲能夠一飛沖天。但,現(xiàn)實(shí)總于期望背道而馳。

下面,就題主若問,我也來談一下自己的看法,希望這些看法能給你以新的視角,去審視國(guó)產(chǎn)游戲的發(fā)展。(內(nèi)容較細(xì)碎,小標(biāo)題僅為引子)

市場(chǎng)原因

新世紀(jì)初的游戲機(jī)封殺令,幾乎一手摧毀了國(guó)產(chǎn)游戲機(jī)發(fā)展,而游戲機(jī)所對(duì)應(yīng)的單機(jī)游戲產(chǎn)品從此一蹶不振。

看到這定有看客質(zhì)疑:一個(gè)游戲機(jī)限令為什么能毀滅單機(jī)游戲?

「圖為大表哥2」

需要知道的是,單機(jī)游戲也是商品,具有商品屬性,會(huì)受市場(chǎng)波動(dòng)影響。游戲機(jī)限制令后,令國(guó)內(nèi)游戲廠商,以及投資者看不到游戲機(jī)的前景。而游戲機(jī)相對(duì)的內(nèi)容構(gòu)成:單機(jī)游戲更是不被看好的重點(diǎn)。

這在后來引發(fā)了一系列問題,如缺少投資(3A都是錢砸出來的,大表哥2也不例外)。

技術(shù)斷檔

從限令開始至被官方否定,國(guó)產(chǎn)單機(jī)游戲失去了發(fā)展黃金期,更造成了十年技術(shù)斷檔。

「圖為大表哥2」

試想一下,十年間,國(guó)內(nèi)游戲從業(yè)者在網(wǎng)游中大浪淘沙。只總結(jié)出了一整套,且沿用至今的盈利思路,而非技術(shù)水平與經(jīng)驗(yàn)積累。

更關(guān)鍵的是,國(guó)內(nèi)一些網(wǎng)游大廠缺少大作開發(fā)經(jīng)驗(yàn),而網(wǎng)游的高盈利更讓他們與單機(jī)越來越遠(yuǎn)。

盜版猖獗

盜版曾是國(guó)內(nèi)玩家社群的一個(gè)禁忌,在一大群盜版玩家中,如果有一個(gè)跳出來說維護(hù)正版,那么這個(gè)人在其他人看來就是個(gè)猴子。

「圖為《刀劍封魔錄》」

國(guó)產(chǎn)單機(jī)游戲也曾擁有輝煌,十幾年前的《刀劍封魔錄》被稱為國(guó)產(chǎn)“暗黑”的頂尖制作,并在RPG玩法的基礎(chǔ)上加入了ACT元素。其玩法設(shè)定,劇本編排在如今看來仍不落伍。

但結(jié)果呢?

《刀劍封魔錄》贏了口碑,輸給了盜版。


2018年,于國(guó)產(chǎn)游戲而言充滿驚喜,這份驚喜是《太吾繪卷》,是《波西亞時(shí)光》,更是《古劍奇譚3》。我依舊相信國(guó)產(chǎn)游戲擁有明天,擁有未來。

「圖為《古劍奇譚3》實(shí)景」

《古劍奇譚3》里有一句臺(tái)詞,是燭龍給自己的寄語更是給國(guó)產(chǎn)游戲的:

這世界是被所有人一起推著往前的,我知道,我們想要做的事有些會(huì)很難很難,但人生百年,吾道不孤。

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