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如何在3dsmax中設(shè)置可編輯多邊形的選擇為多邊形

隨著3D設(shè)計(jì)越來越廣泛地應(yīng)用于各個(gè)領(lǐng)域,3D建模軟件也變得越來越重要。在這些軟件中,3dsmax是最受歡迎的之一。在3dsmax中,多邊形是一種基本的建模元素。在進(jìn)行建模時(shí),選擇正確的多邊形非常重要。

隨著3D設(shè)計(jì)越來越廣泛地應(yīng)用于各個(gè)領(lǐng)域,3D建模軟件也變得越來越重要。在這些軟件中,3dsmax是最受歡迎的之一。在3dsmax中,多邊形是一種基本的建模元素。在進(jìn)行建模時(shí),選擇正確的多邊形非常重要。本文將介紹如何在3dsmax中設(shè)置可編輯多邊形的選擇為多邊形。

第一步:打開3dsmax并創(chuàng)建一個(gè)可編輯多邊形

首先,我們需要打開3dsmax。在打開后,我們可以通過插入圓柱體來創(chuàng)建一個(gè)可編輯多邊形。在創(chuàng)建后,右擊該對象并選擇“轉(zhuǎn)換為可編輯多邊形屬性”。

第二步:進(jìn)入多邊形選擇模式

在上一步中,我們已經(jīng)成功地將一個(gè)普通對象轉(zhuǎn)換為可編輯多邊形。接下來,我們需要進(jìn)入多邊形選擇模式。在3dsmax右側(cè)窗口中,找到并單擊可編輯多邊形屬性。此時(shí),您將看到一個(gè)選項(xiàng)列表。

第三步:選擇多邊形

現(xiàn)在,我們只需要往下滾動(dòng)選項(xiàng)列表,找到“自定義配置”選項(xiàng)。在“自定義配置”中,您可以選擇想要用于操作和選擇多邊形的工具。選擇“多邊形”,然后單擊確定即可完成設(shè)置。

總結(jié)

在3dsmax中,設(shè)置可編輯多邊形的選擇為多邊形非常簡單。只需按照上述三個(gè)步驟操作即可。了解如何正確選擇多邊形對于3D建模來說非常重要。希望這篇文章能夠幫助你更好地使用3dsmax進(jìn)行建模。

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