如何在3dmax中渲染輪廓線
3dmax是一款功能強大的三維建模和渲染軟件,它能夠?qū)崿F(xiàn)各種復雜的渲染效果,包括輪廓線的渲染。下面將介紹如何在3dmax中渲染輪廓線。 準備工作 首先,打開你想要渲染輪廓線的文件,確保你已經(jīng)完成了
3dmax是一款功能強大的三維建模和渲染軟件,它能夠?qū)崿F(xiàn)各種復雜的渲染效果,包括輪廓線的渲染。下面將介紹如何在3dmax中渲染輪廓線。
準備工作
首先,打開你想要渲染輪廓線的文件,確保你已經(jīng)完成了模型的建模和材質(zhì)的設置。
創(chuàng)建材質(zhì)球
接下來,全選所有模型,并按下快捷鍵M來打開材質(zhì)編輯器。然后給所有模型應用相同的材質(zhì)球,這樣可以確保輪廓線的渲染效果一致。
調(diào)整渲染設置
按下快捷鍵F10,調(diào)出VR渲染面板。在面板中找到“Override mtl”選項,勾選該選項并且關聯(lián)復制材質(zhì)球。
設置輪廓線
在材質(zhì)球的“位圖”選項中,添加“EdgestTex”紋理。這個紋理將會決定輪廓線的外觀。
然后,通過調(diào)整材質(zhì)顏色來控制輪廓線的顏色。左邊的顏色選項代表輪廓線的顯示顏色,而右邊的數(shù)字選項則代表輪廓線的粗細程度。
完成渲染
當你完成所有設置后,點擊render按鈕開始渲染過程。等待渲染完成后,你將能夠看到輪廓線的渲染效果。
通過以上步驟,你可以在3dmax中輕松地渲染出具有輪廓線的模型效果。這種效果常用于動畫、游戲和廣告等領域,為作品增加了一層獨特的視覺效果。