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3Dmax如何使用編輯網(wǎng)格面

在使用3Dmax進行建模時,可編輯網(wǎng)格是一個非常重要的功能。其中,可編輯網(wǎng)格面更是讓模型變得更加真實和精細的一部分。本文將向您介紹如何使用3Dmax的編輯網(wǎng)格面功能。 步驟一:創(chuàng)建球體模型 首先,

在使用3Dmax進行建模時,可編輯網(wǎng)格是一個非常重要的功能。其中,可編輯網(wǎng)格面更是讓模型變得更加真實和精細的一部分。本文將向您介紹如何使用3Dmax的編輯網(wǎng)格面功能。

步驟一:創(chuàng)建球體模型

首先,打開3Dmax2012軟件,點擊【創(chuàng)建】-【幾何體】-【標準基本體】-【球體】,在作圖區(qū)域繪制一個球體模型。為了方便后續(xù)操作,我們將球體模型的半徑設置為100。

步驟二:設置材質和對象顏色

點擊【修改】,彈出球體模型的屬性設置欄。在這里,您可以設置模型的材質和對象顏色。點擊【材質編輯器】,按照圖示參數(shù)設置一個白色材質球并附加給模型。然后選中模型,點擊【對象顏色】將模型的對象顏色設置為黑色。

步驟三:轉換為可編輯網(wǎng)格

選中模型,點擊鼠標右鍵,選擇【轉換為】-【轉換為可編輯網(wǎng)格】。這樣,您就成功將球體模型轉換為可編輯網(wǎng)格了。

步驟四:擠出和倒角

點擊工作區(qū)中的【面】圖標,按照圖示操作選中模型上的一部分面。然后,鼠標向上拉動【擠出】旁邊的小三角,將選中的面進行向外擠出的操作。接著,點擊【面】圖標,再次按照圖示選中模型上的面,并拉動【倒角】旁邊的小三角,將選中的面進行倒角處理。完成后,鼠標再次拉動【擠出】旁邊的小三角,將選中的面進行向內擠出。重復以上步驟,完成所有需要倒角擠出的面的操作。

步驟五:面的擠出

按照圖示選中模型頂部的面,鼠標向下拉動【擠出】旁邊的小三角,將面進行向下擠出。接著,按照圖示選中外徑上的一部分面,鼠標拉動【擠出】旁邊的小三角將面進行擠出操作。通過這些操作,您的模型就會逐漸形成更加立體和細節(jié)豐富的效果。

步驟六:設置線框材質

完成整個模型的制作后,點擊【材質編輯器】,設置一個銀白色線框材質球并附加給模型。這樣,整個線框模型就制作完成了。

通過使用3Dmax的編輯網(wǎng)格面功能,您可以輕松地制作出真實、精細的模型。希望本文對您有所幫助!

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