為什么惡魔城再也沒有能媲美月下的出現(xiàn)了?
網(wǎng)友解答: 你好朋友GBA和NDS上的惡魔城都各自有三部GBA上有月之輪回,平臺(tái)的第一部作品。有點(diǎn)難度。第二部,白夜協(xié)奏曲曉夜圓舞曲,第三部這部換了來須蒼真,也是NDS上《蒼月十字架》的
你好朋友
GBA和NDS上的惡魔城都各自有三部
GBA上有月之輪回,平臺(tái)的第一部作品。有點(diǎn)難度。
第二部,白夜協(xié)奏曲
曉夜圓舞曲,第三部
這部換了來須蒼真,也是NDS上《蒼月十字架》的主角。這個(gè)游戲蛋疼的地方就是畫封印,但我通關(guān)很多遍了,挺好玩的。
后面還出了《廢墟的肖像》和《被奪走的刻印》。
至于你說的自從月下夜想曲之后,沒有可以和之相媲美的了。我覺得是這樣的,惡魔城系列最好玩還是2D橫版卷軸類型,這樣3D就沒啥優(yōu)勢(shì)。此外,月下是PS上的,屬于主機(jī)系列,性能肯定比掌機(jī)強(qiáng)。至于NDS的性能可以和PS相媲美,但游戲不如PS好玩這個(gè)問題,畢竟NDS還是掌機(jī),主要側(cè)重上下屏互動(dòng)玩法,就像《蒼月十字架》那樣用手畫封印,這是很蛋疼的,所以老任不像索尼那樣側(cè)重于游戲質(zhì)量,任系的惡魔城更便攜,不費(fèi)勁不燒腦。
網(wǎng)友解答:首先謝謝官方的邀請(qǐng) 其次我想說我回答不了,這也不在我回答的范圍內(nèi),根本不知道啥是惡魔城。請(qǐng)容許我回去多喝點(diǎn)六個(gè)黑桃,補(bǔ)補(bǔ)腦。謝謝!