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如何使用V-Ray重創(chuàng)建置換貼圖?

在3D建模中,置換貼圖是一種技術,用于給幾何體表面添加細節(jié),使模型看起來更加真實。與通過僅僅改變表面法線以產(chǎn)生表面細節(jié)的錯覺而起作用的凹凸貼圖相反,位移映射修改了表面本身。這篇文章將分享如何在V-Ra

在3D建模中,置換貼圖是一種技術,用于給幾何體表面添加細節(jié),使模型看起來更加真實。與通過僅僅改變表面法線以產(chǎn)生表面細節(jié)的錯覺而起作用的凹凸貼圖相反,位移映射修改了表面本身。這篇文章將分享如何在V-Ray中使用置換貼圖,將把重點放在思路和方法上。

1. 置換貼圖的基本概念

凹凸貼圖只影響表面的外觀,而不會影響陰影和全局照明(GI)。相反,置換貼圖不僅影響表面的外觀,還會對陰影和GI產(chǎn)生影響。需要注意的是,置換貼圖與其他材質球不同,因為它需要修改實際的物體表面。因此,對象必須在被渲染之前進行置換。

2. 創(chuàng)建場景和添加V-Ray Displacement Mod

打開一個空的場景,然后創(chuàng)建一個半徑大約為40的球體,并應用標準材質。為了使用V-Ray的置換貼圖功能,應該選擇V-Ray渲染器,并在Modify面板中找到“V-Ray Displacement Mod”,并將其應用于球體。現(xiàn)在,我們可以測試下云渲染的效果了。

3. 選擇位移圖

接下來,需要選擇一張位移圖。點擊V-Ray Displacement Mod的“Texture”選項,彈出Material/Map瀏覽器。選擇一個細胞紋理或者其他紋理,并將其從V-Ray Displacement Mod的按鈕中拖到“材質編輯器”中,然后選擇Instance。

4. 設置位移Amount值和位移

為了使位移效果更顯著,應該增加V-Ray Displacement Mod的Amount值。將其設置為5.0,就可以看到位移效果了。

5. 設置Shift參數(shù)

Amount值確定最大位移量,可以通過調整Shift參數(shù)來上下移動整個位移圖。這將擴展(對于正偏移值)或縮小(對于負Shift值)位移表面。以下是一些不同Shift值的示例:

Shift參數(shù)是世界單位的絕對值。如果想更改,可以調整Shift。

6. 使用水位剪切

使用水位和水位參數(shù),將Shift值返回到0.0。然后打開使用水位選項,并將水位設置為2.5,這將剪掉幾何形狀,位移圖中位移值低于水位的位置。以下是不同水位的幾個示例:

該水位參數(shù)也是世界絕對單位。如果更改Amount和/或Shift,可能需要調整Water level以獲得相同的效果。

7. 減少鋸齒狀效果

對于三維位移,幾何形狀以亞三角形為基準被削減,因此,在剪輯邊緣可能會產(chǎn)生鋸齒狀的效果。您可以通過生成更多的三角形來減少此效果。

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