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Unity腳本后端IL2CPP配置:一步步實(shí)現(xiàn)

文件生成設(shè)置首先,我們需要打開Unity項(xiàng)目中的生成設(shè)置。在Unity編輯器中,單擊菜單欄中的“文件”選項(xiàng),然后選擇“生成設(shè)置”。勾選玩家設(shè)置屬性接下來,在生成設(shè)置窗口中,找到并勾選“玩家設(shè)置屬性”。

文件生成設(shè)置

首先,我們需要打開Unity項(xiàng)目中的生成設(shè)置。在Unity編輯器中,單擊菜單欄中的“文件”選項(xiàng),然后選擇“生成設(shè)置”。

勾選玩家設(shè)置屬性

接下來,在生成設(shè)置窗口中,找到并勾選“玩家設(shè)置屬性”。這一步是為了確保我們可以對(duì)玩家設(shè)置進(jìn)行相應(yīng)配置。

配置腳本后端為IL2CPP

在玩家設(shè)置屬性窗口中,點(diǎn)擊“Player”選項(xiàng)下的“其他設(shè)置”。在彈出的窗口中,我們可以找到選項(xiàng)以配置腳本后端為IL2CPP。

通過以上步驟,我們可以輕松地將Unity項(xiàng)目的腳本后端配置為IL2CPP,為項(xiàng)目的性能和安全性提供更好的支持。希望本文對(duì)您有所幫助!

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