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如何在Blender制作放大動(dòng)畫(huà)

如果你想要展示一個(gè)物體的尺寸隨時(shí)間變化而放大或縮小的過(guò)程,比如一個(gè)人變得越來(lái)越大,那么在Blender中,我們可以輕松地模擬這種動(dòng)畫(huà)效果。下面是制作這種動(dòng)畫(huà)的步驟。 1. 打開(kāi)Blender并導(dǎo)入人

如果你想要展示一個(gè)物體的尺寸隨時(shí)間變化而放大或縮小的過(guò)程,比如一個(gè)人變得越來(lái)越大,那么在Blender中,我們可以輕松地模擬這種動(dòng)畫(huà)效果。下面是制作這種動(dòng)畫(huà)的步驟。

1. 打開(kāi)Blender并導(dǎo)入人體模型

首先,在Blender中打開(kāi)你的軟件,并導(dǎo)入一個(gè)人體模型。確保你已經(jīng)準(zhǔn)備好了你想要使用的模型。

2. 設(shè)置時(shí)間線為第0幀

將時(shí)間線拖到第0幀的位置,開(kāi)始創(chuàng)建動(dòng)畫(huà)之前的初始狀態(tài)。

3. 選擇模型中的骨骼

使用鼠標(biāo)選中你模型中的骨骼部分,這將成為你進(jìn)行放大動(dòng)畫(huà)的參考。

4. 插入第一個(gè)關(guān)鍵幀

按下快捷鍵"I",然后選擇“縮放”選項(xiàng),插入第一個(gè)關(guān)鍵幀。這樣,Blender將在時(shí)間線的第0幀上記錄當(dāng)前模型的尺寸。

5. 定位到第30幀

將時(shí)間線拖動(dòng)到第30幀的位置,為模型的第二個(gè)狀態(tài)做準(zhǔn)備。

6. 放大模型

按下“S”鍵,然后用鼠標(biāo)拖動(dòng)模型,使其放大到你認(rèn)為合適的尺寸。

7. 插入第二個(gè)關(guān)鍵幀

再次按下快捷鍵“I”,選擇“縮放”選項(xiàng),插入第二個(gè)關(guān)鍵幀。這樣,Blender將在時(shí)間線的第30幀上記錄模型的新尺寸。

8. 創(chuàng)建連續(xù)放大的效果

將時(shí)間線拖動(dòng)到第60幀的位置,為模型的第三個(gè)狀態(tài)做準(zhǔn)備。

9. 再次放大模型

按下“S”鍵,用鼠標(biāo)拖動(dòng)模型,再次放大模型以模擬連續(xù)的放大效果。

10. 插入第三個(gè)關(guān)鍵幀

按下快捷鍵“I”,選擇“縮放”選項(xiàng),插入第三個(gè)關(guān)鍵幀。這樣,Blender將在時(shí)間線的第60幀上記錄模型的最終尺寸。

11. 播放動(dòng)畫(huà)

點(diǎn)擊顯示疊加層圖標(biāo),然后將時(shí)間線拖回到第0幀的位置。點(diǎn)擊動(dòng)畫(huà)播放按鈕,就可以看到你制作的放大動(dòng)畫(huà)效果。

通過(guò)按照以上步驟,在Blender中制作一個(gè)物體的放大動(dòng)畫(huà)將會(huì)非常簡(jiǎn)單。你可以根據(jù)自己的需求調(diào)整關(guān)鍵幀的位置和模型的尺寸,以獲得更多的效果變化。

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