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Maya的Nurbs面片制作毛發(fā)模型

Maya的Nurbs面片制作毛發(fā)模型,是為了為模型的毛發(fā)打下基礎(chǔ),為后續(xù)的進一步細(xì)節(jié)調(diào)整做好準(zhǔn)備。以下是簡單分析maya的Nurbs面片制作毛發(fā)模型的主要步驟:1. 使用Lattice工具進行全局性調(diào)

Maya的Nurbs面片制作毛發(fā)模型,是為了為模型的毛發(fā)打下基礎(chǔ),為后續(xù)的進一步細(xì)節(jié)調(diào)整做好準(zhǔn)備。以下是簡單分析maya的Nurbs面片制作毛發(fā)模型的主要步驟:

1. 使用Lattice工具進行全局性調(diào)整

首先,選中全部曲線,并使用Lattice工具進行全局性的調(diào)整。這樣可以整體調(diào)整曲線的形狀,使其更符合所需的毛發(fā)效果。

2. 結(jié)合Hair與Syflex或柔體

傳聞Maya6將加入Hair功能,并且可以與Syflex或柔體配合使用,這給模型的毛發(fā)創(chuàng)造了更多可能性。這意味著可以更加精細(xì)地控制和模擬毛發(fā)的效果。

3. 導(dǎo)入被制成模型的衣服并放置在人物模型上

如果您想在原點導(dǎo)入一件已被制成模型的衣服,并將其放置在一個不在原點的人物模型上,可以使用Save as Initial Cloth State選項來輕松完成這項任務(wù)。操作步驟如下:

- 導(dǎo)入衣服對象。

- 確保衣服對象處于History復(fù)選框選擇的狀態(tài)。

- 選擇布料網(wǎng)孔,并將衣服對象放置到人物模型上。

- 使用移動工具來調(diào)整布料的位置。

- 在場景中保存導(dǎo)出的項目。

4. 利用Nurbs面片制作頭發(fā)

除了以上提到的方法外,還可以使用Nurbs面片制作女性的長發(fā)。這種方法在形態(tài)的可控性和速度上具有其他方法無法比擬的優(yōu)勢。您可以按照以下步驟進行操作:

- 選中全部曲線。

- 使用拖點工具進行單縷頭發(fā)的調(diào)整,使每條頭發(fā)分開。

- 根據(jù)需要調(diào)整發(fā)梢的形狀。

- 最后的效果如圖所示。

以上是關(guān)于Maya的Nurbs面片制作毛發(fā)模型的一些基本步驟和技巧。通過正確的操作和調(diào)整,您可以創(chuàng)建出逼真的毛發(fā)效果,為您的模型增添更多細(xì)節(jié)和真實感。

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