3DMax旋轉(zhuǎn)復(fù)制方法
在使用3DMax軟件進(jìn)行建模時,經(jīng)常會遇到需要旋轉(zhuǎn)復(fù)制物體的情況。下面將介紹一種簡單的方法來實現(xiàn)這個操作。步驟一:創(chuàng)建一個圓柱體首先,打開3DSMax軟件并進(jìn)入操作界面。然后,在右側(cè)的工具欄中找到"C
在使用3DMax軟件進(jìn)行建模時,經(jīng)常會遇到需要旋轉(zhuǎn)復(fù)制物體的情況。下面將介紹一種簡單的方法來實現(xiàn)這個操作。
步驟一:創(chuàng)建一個圓柱體
首先,打開3DSMax軟件并進(jìn)入操作界面。然后,在右側(cè)的工具欄中找到"Create"命令下的"Geometry"選項,并選擇"Ducylinder"創(chuàng)建一個圓柱體。
步驟二:調(diào)整圓柱體的軸心位置
選擇剛剛創(chuàng)建的圓柱體,在右側(cè)的層級結(jié)構(gòu)中找到"Hierarchy"選項,并點擊其中的"Adjust Pivot"。在彈出的菜單中選擇"Affect Pivot Only"選項。
此時,你會發(fā)現(xiàn)視圖中的坐標(biāo)軸變得可操作。選擇其中一個坐標(biāo)軸,并調(diào)整其位置。通過這個操作,你可以改變圓柱體的軸心位置。
步驟三:取消影響軸心的設(shè)置
如果你想恢復(fù)坐標(biāo)軸的原始狀態(tài),只需要取消之前選擇的"Affect Pivot Only"選項即可。這樣,你會發(fā)現(xiàn)視圖中的坐標(biāo)軸回到了原來的位置,只是軸心位置發(fā)生了改變。
步驟四:旋轉(zhuǎn)并復(fù)制圓柱體
選擇圓柱體,并按下鍵盤上的"E"鍵,將其轉(zhuǎn)換為旋轉(zhuǎn)狀態(tài)。接著,在按下鍵盤上的"SHIFT"鍵的同時,點擊鼠標(biāo)右鍵彈出"Clone Option"窗口。
在彈出的窗口中,你可以設(shè)置復(fù)制的數(shù)量和位置等參數(shù)。根據(jù)需要進(jìn)行調(diào)整后,點擊確認(rèn)按鈕即可完成旋轉(zhuǎn)復(fù)制操作。
以上就是使用3DMax進(jìn)行旋轉(zhuǎn)復(fù)制的簡單方法。希望對大家有所幫助。