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如何在Unity中為C原生Event/Delegate添加函數(shù)?

Unity2018為我們提供了一種便捷的方式來處理事件——EventHandler和Delegate。本文將介紹在Unity中如何使用C原生EventHandler/Delegate,以及注意事項(xiàng)。使

Unity2018為我們提供了一種便捷的方式來處理事件——EventHandler和Delegate。本文將介紹在Unity中如何使用C原生EventHandler/Delegate,以及注意事項(xiàng)。

使用C原生Event和在其他.NET程序中使用原生EventHandler沒有本質(zhì)區(qū)別。在Unity中使用C原生Event時(shí),可以直接使用“ ”運(yùn)算符將一個(gè)函數(shù)作為處理函數(shù)添加,例如ApplicationMessageRecieved是一個(gè)EventHandler,只需將函數(shù)名稱加上“ ”即可。

當(dāng)Event觸發(fā)時(shí),添加的函數(shù)就會(huì)被調(diào)用。無論是static的還是普通的函數(shù)都能被正常調(diào)用。此外,我們也可以自己定義Delegate,并且為其添加處理函數(shù)。

首先創(chuàng)建一個(gè)名為MessageDataDelegate的委托,在其中創(chuàng)建一個(gè)名為messageHandler的委托實(shí)例。然后通過調(diào)用Invoke方法來執(zhí)行處理函數(shù)。要為該委托指定處理函數(shù),只需使用“new”關(guān)鍵字創(chuàng)建一個(gè)Delegate類型的對(duì)象即可。

最后需要注意的是:一個(gè)EventHandler可以添加多個(gè)處理函數(shù),甚至可以重復(fù)添加相同的處理函數(shù),因?yàn)樘砑佣啻螘?huì)被調(diào)用多次。

以上就是在Unity中為C原生Event/Delegate添加函數(shù)的詳細(xì)步驟,希望本文對(duì)你有所幫助!

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