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Animate教程:如何使用腳本語句增強動畫效果

Animate是一款廣泛用于創(chuàng)建動畫的工具,它可以讓用戶輕松制作出各種各樣的動畫效果。在實際制作中,我們經(jīng)常需要使用腳本語句來增強動畫效果,下面是使用Animate腳本語句的教程。新建Animate文

Animate是一款廣泛用于創(chuàng)建動畫的工具,它可以讓用戶輕松制作出各種各樣的動畫效果。在實際制作中,我們經(jīng)常需要使用腳本語句來增強動畫效果,下面是使用Animate腳本語句的教程。

新建Animate文件

首先,我們打開Animate軟件并新建一個空白文檔。這里我們可以選擇自己熟悉的版本,比如Animate CC 2019等。

右擊時間軸

接著,我們在時間軸上點擊任意一點,然后右擊。此時會彈出一個快捷菜單,其中有一個“動作”按鈕。

點擊動作按鈕

我們點擊“動作”按鈕后,頁面將會彈出一個動作窗口。也可以在窗口菜單欄中找到“Window”菜單,然后再點擊“Actions”。

編寫腳本語句

在動作窗口中,我們可以看到“動作”面板內(nèi)有一些默認代碼,這樣我們只需要在這個基礎(chǔ)上進行修改即可,或者我們也可以自己編寫腳本語句。比如,在這里我們可以編寫一個簡單的腳本語句:

var myTween (myShape).to({x:200},1000);

這個腳本語句將會使一個對象(myShape)從當前位置移動到 x200 的位置,用時 1000 毫秒。

測試效果

最后,我們可以運行測試一下效果,看看是否符合自己的要求。如果需要修改或優(yōu)化效果,則需要重新編寫腳本語句。

總的來說,使用腳本語句能夠讓我們更好地控制Animate動畫效果,創(chuàng)造出更為獨特的動畫作品。因此,學習使用Animate腳本語句是很有必要的,希望這篇教程能夠?qū)Υ蠹矣兴鶐椭?/p>

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