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如何制作一個(gè)跳跳球動(dòng)畫

在電腦動(dòng)畫中,跳跳球動(dòng)畫是一種非常有趣的動(dòng)畫效果。本文將介紹如何通過設(shè)計(jì)彈跳路徑來制作一個(gè)跳跳球動(dòng)畫。設(shè)計(jì)彈跳路徑首先,我們需要設(shè)計(jì)一個(gè)彈跳路徑。打開Flash軟件,新建一個(gè)庫元件,然后畫出一個(gè)跳跳球

在電腦動(dòng)畫中,跳跳球動(dòng)畫是一種非常有趣的動(dòng)畫效果。本文將介紹如何通過設(shè)計(jì)彈跳路徑來制作一個(gè)跳跳球動(dòng)畫。

設(shè)計(jì)彈跳路徑

首先,我們需要設(shè)計(jì)一個(gè)彈跳路徑。打開Flash軟件,新建一個(gè)庫元件,然后畫出一個(gè)跳跳球。接下來,在時(shí)間軸上設(shè)置動(dòng)畫的三要素:起始關(guān)鍵幀、終止關(guān)鍵幀和移動(dòng)補(bǔ)間動(dòng)畫。這樣就可以讓跳跳球在動(dòng)畫中按照預(yù)設(shè)的路徑運(yùn)動(dòng)。

添加引導(dǎo)圖層

為了更好地控制跳跳球的彈跳路徑,我們需要添加一個(gè)引導(dǎo)圖層。在引導(dǎo)圖層上,畫一個(gè)無填充的圓,并將下半部分截取,留上面的半圓弧。接著,按住Ctrl鍵不放,拖動(dòng)鼠標(biāo),復(fù)制多個(gè)半圓,如圖所示。這樣可以形成一個(gè)完整的彈跳路徑。

設(shè)置起始位置和終止位置

在彈跳路徑設(shè)計(jì)完成后,我們需要設(shè)置跳跳球的起始位置和終止位置。將跳跳球放到起始位置上,并調(diào)整大小以適應(yīng)彈跳路徑。然后,移動(dòng)到終止位置上,并再次調(diào)整大小。這樣,跳跳球就可以按照預(yù)設(shè)的彈跳路徑運(yùn)動(dòng)了。

創(chuàng)建新圖層

為了使跳跳球在整個(gè)動(dòng)畫過程中能夠持續(xù)彈跳,我們需要?jiǎng)?chuàng)建一個(gè)新的圖層,并在該圖層上復(fù)制引導(dǎo)圖層。右鍵點(diǎn)擊引導(dǎo)層,復(fù)制幀;然后右鍵點(diǎn)擊新的圖層,粘貼幀。最后,將新圖層的屬性設(shè)置為一般。這樣,跳跳球就可以在整個(gè)動(dòng)畫過程中持續(xù)彈跳了。

測試、修改、保存

最后,我們需要測試并修改動(dòng)畫效果。可以通過播放或?qū)С鰟?dòng)畫來查看效果。如果效果不理想,可以修改彈跳路徑或跳跳球的起始位置和終止位置。當(dāng)動(dòng)畫效果滿意后,記得及時(shí)保存。

結(jié)論

通過以上步驟,我們可以很容易地制作出一個(gè)有趣的跳跳球動(dòng)畫。首先設(shè)計(jì)彈跳路徑,然后將跳跳球放在路徑上,并在時(shí)間軸上設(shè)置動(dòng)畫的三要素。接著添加引導(dǎo)圖層,設(shè)置起始位置和終止位置,最后復(fù)制引導(dǎo)圖層,創(chuàng)建新圖層。經(jīng)過測試和修改后,即可保存動(dòng)畫。

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