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如何在Houdini15以上版本中橋接模型

Houdini是一款強(qiáng)大的三維特效制作軟件,不僅可以創(chuàng)建流體特效,還在建模方面有著出色的表現(xiàn)。本文將介紹如何在Houdini15以上的版本中進(jìn)行模型橋接操作。創(chuàng)建模型和節(jié)點(diǎn)連接首先,在第一層創(chuàng)建一個(gè)g

Houdini是一款強(qiáng)大的三維特效制作軟件,不僅可以創(chuàng)建流體特效,還在建模方面有著出色的表現(xiàn)。本文將介紹如何在Houdini15以上的版本中進(jìn)行模型橋接操作。

創(chuàng)建模型和節(jié)點(diǎn)連接

首先,在第一層創(chuàng)建一個(gè)geo2,并添加兩個(gè)tube節(jié)點(diǎn),將它們都設(shè)置為polygon模式。接下來(lái),將這兩個(gè)節(jié)點(diǎn)連接到一個(gè)merge節(jié)點(diǎn)上,以便后續(xù)操作使用。

使用橋接節(jié)點(diǎn)

在Houdini中,有一個(gè)專(zhuān)門(mén)用于橋接操作的節(jié)點(diǎn),稱為polybridge節(jié)點(diǎn)。我們將使用它來(lái)實(shí)現(xiàn)模型的橋接效果。

1. 在節(jié)點(diǎn)視圖中,找到并添加polybridge節(jié)點(diǎn)。

2. 單擊polybridge節(jié)點(diǎn),在參數(shù)面板中選擇Source選項(xiàng)卡。

3. 在Source選項(xiàng)卡下,單擊第一個(gè)小箭頭,選擇要橋接的兩個(gè)面(這些面必須在同一個(gè)模型上)。

4. 確認(rèn)選擇后,按下回車(chē)鍵。

5. 接下來(lái),選擇Destination選項(xiàng)卡。

6. 在Destination選項(xiàng)卡下,再次單擊第一個(gè)小箭頭,選擇額外的兩個(gè)面,以便將其與之前選擇的兩個(gè)面進(jìn)行橋接。

7. 確認(rèn)選擇后,再次按下回車(chē)鍵。

調(diào)整橋接精度

完成橋接操作后,您可以根據(jù)需要調(diào)整橋接的精度。在polybridge節(jié)點(diǎn)的參數(shù)面板中,找到Magnitude參數(shù),并將其值改為0或其他適當(dāng)?shù)臄?shù)值,以達(dá)到理想的效果。

總結(jié):

本文介紹了在Houdini15以上版本中進(jìn)行模型橋接的方法。通過(guò)創(chuàng)建模型、連接節(jié)點(diǎn)以及使用polybridge節(jié)點(diǎn),您可以輕松地實(shí)現(xiàn)模型的橋接效果,并根據(jù)需要調(diào)整橋接的精度。希望本文對(duì)您在使用Houdini進(jìn)行建模時(shí)有所幫助。

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