修改Godot 3.2中場景天空顏色的步驟
在進行游戲開發(fā)過程中,經常會遇到需要定制天空顏色的情況。默認情況下,Godot中的場景天空呈現(xiàn)為藍天白云,但實際項目中我們可能需要不同的天空顏色。這時,我們就需要自己去修改Godot中的天空環(huán)境文件進
在進行游戲開發(fā)過程中,經常會遇到需要定制天空顏色的情況。默認情況下,Godot中的場景天空呈現(xiàn)為藍天白云,但實際項目中我們可能需要不同的天空顏色。這時,我們就需要自己去修改Godot中的天空環(huán)境文件進行配置。
創(chuàng)建自定義游戲場景
首先,我們需要創(chuàng)建一個新的Godot游戲場景。在默認情況下,天空呈現(xiàn)出從藍色漸變到白色的效果。
修改默認環(huán)境配置文件
在創(chuàng)建好場景之后,我們可以發(fā)現(xiàn)一個名為default env的默認環(huán)境配置文件。雙擊打開該文件,然后在右側展開Background選項。在Mode中,默認選擇了Sky。
自定義天空顏色
如果我們希望天空呈現(xiàn)純色,可以在Mode中選擇Custom Color,然后自定義喜歡的顏色。此外,我們還可以通過修改Top Color和Horizon Color來實現(xiàn)所需的漸變顏色效果。
調整天空顏色漸變
通過調節(jié)Curve曲線,我們能夠自由地調整漸變色彩天空與地平線的顏色對比度。這樣能夠讓天空呈現(xiàn)出更加絢麗多彩的效果。
修改光照強度
通過設置Energy參數(shù),我們可以調整天空光照對場景的影響強度。數(shù)值越大,光照強度和場景物體的曝光度也會隨之增加。
在Godot 3.2中,定制場景的天空顏色是一項簡單而有趣的操作,通過以上步驟,您可以輕松實現(xiàn)各種不同風格的天空效果。祝您在游戲開發(fā)中取得成功!