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創(chuàng)意編程教學(xué):打造炫酷天氣效果動(dòng)畫

泡泡效果在作品中的使用往往產(chǎn)生比較夢幻的感覺,大量的泡泡漂浮出現(xiàn),視覺上是一種沖擊感,給原本平淡的背景增加一種神秘。在技術(shù)上,實(shí)現(xiàn)泡泡效果需要對bitMap對象進(jìn)行練習(xí)和使用。下面將介紹如何通過AS編

泡泡效果在作品中的使用往往產(chǎn)生比較夢幻的感覺,大量的泡泡漂浮出現(xiàn),視覺上是一種沖擊感,給原本平淡的背景增加一種神秘。在技術(shù)上,實(shí)現(xiàn)泡泡效果需要對bitMap對象進(jìn)行練習(xí)和使用。下面將介紹如何通過AS編程,在Flash中制作一個(gè)引人注目的泡泡動(dòng)畫。

制作泡泡元素

首先,在PS里自己繪制一個(gè)半透明的泡泡圖案,并新建一個(gè)空白的Flash文檔。將泡泡和背景圖導(dǎo)入到庫中,并分別命名為popo和bgImg。接下來,我們將創(chuàng)建泡泡類,該類主要定義泡泡的位置、移動(dòng)速度和大小屬性。

```actionscript

package {

import ;

public class popobase {

public var _speedy:uint 0;

public var _scale:Number;

public var _x:Number;

public var _y:Number;

public function popobase() {

_speedy uint(10 * Math.random() 1);

_scale Math.random() * 0.4;

}

}

}

```

定義背景類

背景并不直接放到舞臺(tái)上,而是通過新建bitMapData對象,將背景圖的一部分拷貝到舞臺(tái)上。這樣做可以更好地控制背景的呈現(xiàn)方式,使泡泡效果更加突出。

實(shí)現(xiàn)動(dòng)畫效果

接下來,編寫文檔類,實(shí)現(xiàn)整個(gè)泡泡運(yùn)動(dòng)過程。基本思路是創(chuàng)建泡泡對象,通過EnterFrame事件逐幀拷貝保存下來的泡泡位圖,并根據(jù)它們的位置屬性不斷刷新位置,形成泡泡向上飄動(dòng)的視覺效果。

將文檔類鏈接至舞臺(tái)文檔類屬性框內(nèi),發(fā)布測試效果。觀察泡泡在背景中漂浮的效果,調(diào)整速度和大小參數(shù),可以讓泡泡動(dòng)畫更加生動(dòng)和具有吸引力。

通過以上步驟,你可以輕松制作出一個(gè)炫酷的天氣效果動(dòng)畫,讓你的作品充滿夢幻感,為用戶帶來全新的視覺體驗(yàn)。嘗試在動(dòng)畫中添加更多元素和特效,發(fā)揮想象力,讓你的作品更具創(chuàng)意和吸引力。愿你在創(chuàng)意編程的旅程中不斷探索,不斷前行!

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