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C4D中如何提取文本對象的樣條效果

在C4D中,當我們創(chuàng)建運動圖形中的文本對象時,實際上并不是直接得到樣條對象。那么,要如何才能將文本對象轉換為樣條對象呢?下面將分享具體的操作方法供大家參考。 創(chuàng)建運動圖形的文本對象首先,在C4D中創(chuàng)建

在C4D中,當我們創(chuàng)建運動圖形中的文本對象時,實際上并不是直接得到樣條對象。那么,要如何才能將文本對象轉換為樣條對象呢?下面將分享具體的操作方法供大家參考。

創(chuàng)建運動圖形的文本對象

首先,在C4D中創(chuàng)建一個運動圖形的文本對象,例如默認顯示的“文本”兩個字。

將文本轉為可編輯對象

我們可以發(fā)現(xiàn),所創(chuàng)建的文本并非樣條對象,而是文本對象。為了提取出文本的樣條,首先需要將文本轉換為可編輯對象。按下快捷鍵:C,即可輕松完成這一步驟。

尋找文本的樣條

在對象面板中,原來的文本對象現(xiàn)在呈現(xiàn)為文件夾的樣式。點擊文件夾圖標展開后,可以看到兩個子級,分別為“文”和“本”,前面都有箭頭標識。展開后可以看到對應的樣條效果。

提取樣條對象

選擇文樣條和本樣條,將它們分別拖出組,使其獨立于原始文本對象。隨后刪除其他內容,完成樣條對象的提取操作。

通過以上步驟,我們可以在C4D中將創(chuàng)建的文本對象轉換為樣條對象,實現(xiàn)更加靈活多樣的設計效果。希望這些操作方法能對您的工作或學習有所幫助!

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