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3Dmax如何使用UVW展開(kāi)

貼圖在制作三維模型中扮演著至關(guān)重要的角色。而要談到貼圖,就不得不提及3Dmax軟件中的UVW展開(kāi)功能。那么,究竟如何才能有效地運(yùn)用3Dmax進(jìn)行UVW展開(kāi)呢? 步驟一:繪制剖面圖案首先,在打開(kāi)3Dma

貼圖在制作三維模型中扮演著至關(guān)重要的角色。而要談到貼圖,就不得不提及3Dmax軟件中的UVW展開(kāi)功能。那么,究竟如何才能有效地運(yùn)用3Dmax進(jìn)行UVW展開(kāi)呢?

步驟一:繪制剖面圖案

首先,在打開(kāi)3Dmax2012軟件后,點(diǎn)擊【創(chuàng)建】-【圖形】-【線(xiàn)】,在作圖區(qū)域繪制一個(gè)陶器工藝品的剖面圖案。接著選中圖案,點(diǎn)擊右邊工作區(qū)中的【點(diǎn)】圖標(biāo),對(duì)圖案上的點(diǎn)進(jìn)行圓滑處理。將右邊工作區(qū)中的【插值】設(shè)置為1后,點(diǎn)擊【車(chē)削】。再點(diǎn)擊右邊工作區(qū)車(chē)削下方的【軸】,通過(guò)對(duì)軸進(jìn)行移動(dòng),建立起陶器模型。

步驟二:添加貼圖材質(zhì)

進(jìn)入【材質(zhì)編輯器】,彈出材質(zhì)編輯器設(shè)置欄。選中一個(gè)材質(zhì)球,設(shè)置好材質(zhì)球的參數(shù)并為其添加一張貼圖。完成后,將材質(zhì)球附加給陶器模型。

步驟三:配置UVW展開(kāi)

點(diǎn)擊【配置修改器集】,彈出配置修改器集選擇框,找到【UVW展開(kāi)】,并將其拉動(dòng)到右邊的選擇框中,將【UVW展開(kāi)】調(diào)出到工作欄中。接著點(diǎn)擊【UVW展開(kāi)】-【打開(kāi)UV編輯器】,彈出UV編輯器設(shè)置欄。通過(guò)點(diǎn)擊下方【點(diǎn)】圖標(biāo),按需對(duì)模型的各點(diǎn)進(jìn)行移動(dòng)調(diào)整,以完成對(duì)材質(zhì)貼圖的設(shè)置。

結(jié)束渲染

最后,點(diǎn)擊渲染出圖即可。這樣,你就成功地運(yùn)用了3Dmax中的UVW展開(kāi)功能,為你的三維模型增添了生動(dòng)的質(zhì)感和視覺(jué)效果。愿你在創(chuàng)作中有所收獲!

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