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如何在C4D模型上創(chuàng)建新的錨點(diǎn)

在使用Cinema 4D(C4D)建模時(shí),創(chuàng)建新的錨點(diǎn)是非常重要的。本文將介紹如何在模型上建立新的錨點(diǎn),并說(shuō)明一些相關(guān)操作。 建立基礎(chǔ)模型 首先,在C4D中建立一個(gè)基礎(chǔ)立方體模型。點(diǎn)擊工具欄中的第

在使用Cinema 4D(C4D)建模時(shí),創(chuàng)建新的錨點(diǎn)是非常重要的。本文將介紹如何在模型上建立新的錨點(diǎn),并說(shuō)明一些相關(guān)操作。

建立基礎(chǔ)模型

首先,在C4D中建立一個(gè)基礎(chǔ)立方體模型。點(diǎn)擊工具欄中的第一個(gè)工具,將其選擇并創(chuàng)建立方體模型。然后切換到點(diǎn)模式,右鍵點(diǎn)擊模型面,會(huì)出現(xiàn)一個(gè)創(chuàng)建點(diǎn)的選項(xiàng)。點(diǎn)擊選擇這個(gè)選項(xiàng)。

創(chuàng)建錨點(diǎn)

回到模型上,在模型面上點(diǎn)擊一下,這樣就會(huì)在該位置創(chuàng)建一個(gè)新的點(diǎn)。這個(gè)新點(diǎn)將會(huì)與該面的所有角點(diǎn)連接起來(lái)。可以繼續(xù)在面上添加點(diǎn),并通過(guò)移動(dòng)這些點(diǎn)來(lái)對(duì)模型進(jìn)行相應(yīng)的變化。

添加額外的錨點(diǎn)

除了在模型面上直接添加錨點(diǎn)外,還可以在線(xiàn)條上添加錨點(diǎn)。這樣可以更靈活地控制模型的形狀和結(jié)構(gòu)。通過(guò)這種方式,可以精確地調(diào)整模型的細(xì)節(jié)。

總結(jié)

在C4D中創(chuàng)建新的錨點(diǎn)是一個(gè)常用的建模技巧。通過(guò)添加錨點(diǎn),可以更好地控制模型的形狀和結(jié)構(gòu),讓建模過(guò)程更加靈活高效。希望本文的內(nèi)容能幫助你更好地理解如何在C4D模型上創(chuàng)建新的錨點(diǎn)。

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