控制時(shí)間軸:優(yōu)化AS3動(dòng)畫播放體驗(yàn)
--- 動(dòng)畫播放原理及自動(dòng)循環(huán)在制作動(dòng)畫時(shí),若未添加任何AS代碼,動(dòng)畫將從第一幀開(kāi)始按幀播放。若存在多個(gè)場(chǎng)景,則播放完最后一幀后將切換至下一個(gè)場(chǎng)景,如此循環(huán)直至所有場(chǎng)景播放完畢并自動(dòng)返回第一個(gè)場(chǎng)景的第
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動(dòng)畫播放原理及自動(dòng)循環(huán)
在制作動(dòng)畫時(shí),若未添加任何AS代碼,動(dòng)畫將從第一幀開(kāi)始按幀播放。若存在多個(gè)場(chǎng)景,則播放完最后一幀后將切換至下一個(gè)場(chǎng)景,如此循環(huán)直至所有場(chǎng)景播放完畢并自動(dòng)返回第一個(gè)場(chǎng)景的第一幀繼續(xù)播放。若動(dòng)畫僅含一個(gè)場(chǎng)景,播放完所有幀后將自動(dòng)回到第一幀重復(fù)播放??刂茣r(shí)間軸即是通過(guò)用戶操控來(lái)控制動(dòng)畫的播放進(jìn)程。
制作補(bǔ)間動(dòng)畫演示
1. 打開(kāi)Flash CS6軟件并建立AS3的flash文檔。
2. 繪制第一幀一個(gè)無(wú)邊框的紅色正圓,然后在第30幀按F6鍵,在舞臺(tái)上調(diào)整正圓的形狀,最后創(chuàng)建補(bǔ)間形狀。
添加控制按鈕
1. 新建圖層,從公用庫(kù)中拖出兩個(gè)按鈕(play_btn和stop_btn)至舞臺(tái)上。
2. 在屬性面板內(nèi)分別設(shè)置按鈕的實(shí)例名為play_btn和stop_btn。
3. 使用代碼片段面板,給這兩個(gè)按鈕分別添加鼠標(biāo)單擊命令,并刪除自動(dòng)生成的代碼內(nèi)的注釋。
優(yōu)化代碼位置與播放控制
1. 由于時(shí)間軸共有30幀,使用代碼片段功能添加代碼會(huì)默認(rèn)添加到第30幀。
2. 若要將代碼添加到第一幀,需執(zhí)行以下操作:
- 單擊選中Actions圖層內(nèi)的第30幀;
- 拖動(dòng)該幀到第一幀;
- 松開(kāi)鼠標(biāo)即可完成代碼位置優(yōu)化。
通過(guò)以上步驟,我們可以實(shí)現(xiàn)對(duì)AS3動(dòng)畫播放的精確控制,讓用戶能夠在需要時(shí)啟停、調(diào)整播放速度等,提升動(dòng)畫交互體驗(yàn)。
結(jié)束語(yǔ)
掌握時(shí)間軸的控制方法,不僅可以改善動(dòng)畫播放效果,還能為用戶提供更加友好的操作界面。在設(shè)計(jì)動(dòng)畫時(shí),合理運(yùn)用時(shí)間軸控制功能,定制出更具吸引力和交互性的動(dòng)畫作品,為用戶帶來(lái)更佳的視聽(tīng)享受。