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如何使用Unity5.x創(chuàng)建新工程

Unity作為一款強(qiáng)大的游戲開(kāi)發(fā)工具,可以跨平臺(tái)開(kāi)發(fā)各種類型的游戲,無(wú)論是2D還是3D游戲。針對(duì)許多想學(xué)習(xí)Unity游戲開(kāi)發(fā)的小伙伴們,在面對(duì)新版本Unity5.x時(shí),建立新工程可能會(huì)感到困難。下面將

Unity作為一款強(qiáng)大的游戲開(kāi)發(fā)工具,可以跨平臺(tái)開(kāi)發(fā)各種類型的游戲,無(wú)論是2D還是3D游戲。針對(duì)許多想學(xué)習(xí)Unity游戲開(kāi)發(fā)的小伙伴們,在面對(duì)新版本Unity5.x時(shí),建立新工程可能會(huì)感到困難。下面將詳細(xì)介紹如何使用Unity5.x版本來(lái)創(chuàng)建新工程。

打開(kāi)Unity5.x應(yīng)用程序

首先,啟動(dòng)Unity5.x版本的應(yīng)用程序,啟動(dòng)過(guò)程中會(huì)顯示相應(yīng)的界面。啟動(dòng)后,會(huì)出現(xiàn)創(chuàng)建工程或打開(kāi)工程的選項(xiàng)界面。若要新建工程,只需點(diǎn)擊界面上的“New project”按鈕即可。

設(shè)置新工程信息

點(diǎn)擊“New project”按鈕后,進(jìn)入設(shè)置新工程信息的界面。在這里,可以設(shè)定工程名稱、工作空間,并選擇開(kāi)發(fā)2D或3D游戲的模板。同時(shí),還可以通過(guò)點(diǎn)擊“Add Asset packages”鏈接來(lái)導(dǎo)入需要的資源包。

導(dǎo)入資源包

點(diǎn)擊“Add Asset packages”鏈接后,會(huì)彈出一個(gè)Asset packages的視圖,可以選擇需要的資源包(可進(jìn)行多選)。完成選擇后,點(diǎn)擊“Done”按鈕,返回之前的界面。這時(shí),“Add Asset packages”鏈接右側(cè)會(huì)顯示導(dǎo)入資源包的個(gè)數(shù),最后點(diǎn)擊右下角的“Create”按鈕即可開(kāi)始創(chuàng)建新工程。

創(chuàng)建新工程

等待一段時(shí)間,直至“Hold on”界面的進(jìn)度條走完,新工程就會(huì)創(chuàng)建完成。此時(shí)會(huì)進(jìn)入U(xiǎn)nity的主界面,開(kāi)始你的游戲開(kāi)發(fā)之旅。

保存場(chǎng)景

創(chuàng)建新工程后會(huì)默認(rèn)生成一個(gè)場(chǎng)景,為了確保不丟失所做的工作,記得按下快捷鍵Ctrl S保存場(chǎng)景。在彈出的“Save Scene”窗口中輸入文件名,然后點(diǎn)擊“保存”。

打開(kāi)其他工程

如果需要在已經(jīng)打開(kāi)的Unity主界面中打開(kāi)其他工程,只需點(diǎn)擊菜單欄上的“File”按鈕,選擇“Open Project...”。在彈出的窗口中輸入工程存放路徑、導(dǎo)入的資源包等信息,最后點(diǎn)擊“Create”按鈕。

結(jié)束上一個(gè)工程

在打開(kāi)新工程前,系統(tǒng)會(huì)詢問(wèn)是否保存上一個(gè)工程。根據(jù)實(shí)際情況選擇保存或者不保存。若上一個(gè)工程的場(chǎng)景未保存,務(wù)必進(jìn)行保存操作。

完成創(chuàng)建

最后,當(dāng)所有步驟完成后,新的工程就創(chuàng)建好了??梢栽赨nity的主界面上看到新建項(xiàng)目的內(nèi)容。遵循以上步驟,你可以輕松地使用Unity5.x創(chuàng)建新工程,為自己的游戲開(kāi)發(fā)之路鋪平道路。

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