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3DMax陣列教程及技巧

在3D制作過程中,使用陣列功能可以快速且有效地復(fù)制對象,無論是一維、二維還是三維的復(fù)制。下面將介紹如何在3DMax中運用陣列功能,并分享一些技巧。調(diào)整對象坐標軸在使用陣列功能之前,首先需要調(diào)整對象的坐

在3D制作過程中,使用陣列功能可以快速且有效地復(fù)制對象,無論是一維、二維還是三維的復(fù)制。下面將介紹如何在3DMax中運用陣列功能,并分享一些技巧。

調(diào)整對象坐標軸

在使用陣列功能之前,首先需要調(diào)整對象的坐標軸以確保旋轉(zhuǎn)中心點正確。點擊右側(cè)層次圖標選擇“軸僅影響軸”,然后將坐標軸拉到希望作為旋轉(zhuǎn)中心的位置。

尋找陣列工具

在菜單欄中定位“工具”選項,找到并點擊“陣列”。如果未找到陣列圖標,可以右鍵點擊工具欄空白處,選擇“附加”使其出現(xiàn)在工具欄框中。

設(shè)置陣列參數(shù)

打開陣列對話框后,確定圍繞的軸是Z軸進行旋轉(zhuǎn)。在旋轉(zhuǎn)角度中填入360度,然后點擊預(yù)覽以查看效果。陣列中的移動會根據(jù)輸入的數(shù)值進行復(fù)制。

應(yīng)用并完成陣列

確認設(shè)置無誤后,點擊確定即可成功應(yīng)用陣列操作。最終效果將展示對象圍繞Z軸旋轉(zhuǎn)的復(fù)制效果,讓你的3D作品更加生動和多樣化。

通過學習以上3DMax陣列教程和技巧,希望能夠幫助你更好地掌握陣列功能,提升3D制作效率和質(zhì)量。繼續(xù)探索和實踐,你將能夠創(chuàng)作出更具創(chuàng)意和視覺沖擊力的3D作品。

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