成人AV在线无码|婷婷五月激情色,|伊人加勒比二三四区|国产一区激情都市|亚洲AV无码电影|日av韩av无码|天堂在线亚洲Av|无码一区二区影院|成人无码毛片AV|超碰在线看中文字幕

3DS Max游戲制作烘焙技巧詳解

在游戲制作中,烘焙normal和ao是一項關鍵技術,特別適用于剛開始從事游戲制作的人員。掌握3DS Max的烘焙技巧能夠幫助他們更快速地學會這一技能。準備底模和高模首先,準備好一個底模和一個高模,在3

在游戲制作中,烘焙normal和ao是一項關鍵技術,特別適用于剛開始從事游戲制作的人員。掌握3DS Max的烘焙技巧能夠幫助他們更快速地學會這一技能。

準備底模和高模

首先,準備好一個底模和一個高模,在3DS Max中選中底模并將其與高模匹配。在命令欄選擇底模并為其添加Projection。

選擇正確的參考幾何

當你在拾取高模后,在Reference Geometry選項中會顯示你所選中的高模。務必確保正確選擇參考幾何,切記不能選錯。

設置包裹框

點擊"cage"后會彈出命令選項,通過調整amount來包裹住藍色的高模。按下數字鍵0,勾選紅框內的選項,并點擊Add。選擇要烘焙的normal或ao,分別點擊normals map或lighting map。

設置渲染參數

根據紅字描述設置好參數后,點擊Render開始渲染。等待渲染結束后,在所選的存儲位置找到烘焙好的圖像,即可完成整個烘焙流程。

這些簡單的步驟能夠幫助你熟練掌握3DS Max中烘焙normal和ao的技巧,為游戲制作提供高質量的效果。通過不斷練習和實踐,你將能夠更加靈活地運用這些技術,創(chuàng)造出更具視覺沖擊力的游戲作品。

標簽: