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使用Blender實(shí)現(xiàn)選中面法向作為當(dāng)前視圖方向

Blender作為一款功能強(qiáng)大的三維建模軟件,提供了許多便捷的操作功能,其中包括將選中的面法向作為當(dāng)前視圖方向。接下來將介紹具體的操作步驟。 進(jìn)入編輯模式并選中面首先,在Blender中打開需要操作的

Blender作為一款功能強(qiáng)大的三維建模軟件,提供了許多便捷的操作功能,其中包括將選中的面法向作為當(dāng)前視圖方向。接下來將介紹具體的操作步驟。

進(jìn)入編輯模式并選中面

首先,在Blender中打開需要操作的模型文件,進(jìn)入編輯模式。在編輯模式下,通過選擇工具(如選擇面的選項(xiàng))選中你希望將法向作為視圖方向的面。

打開“視圖”菜單

在菜單欄中定位到“視圖”按鈕,點(diǎn)擊打開“視圖”菜單。

選擇“對齊視圖”功能

在“視圖”菜單列表中找到“對齊視圖”選項(xiàng),并點(diǎn)擊進(jìn)入。

設(shè)置視圖對齊方式

在“對齊視圖”列表中,可以看到不同的視圖對齊選項(xiàng)。選擇“視圖對齊知動項(xiàng)”下的“頂視圖”選項(xiàng),此時選中的面法向?qū)辉O(shè)置為當(dāng)前視圖方向。

通過以上簡單幾步操作,你就可以在Blender中快速將選中的面法向作為當(dāng)前視圖方向,便于后續(xù)的建模和編輯操作。這個功能對于精準(zhǔn)的模型調(diào)整和定位非常有用,希望你能在使用Blender時加以嘗試和運(yùn)用。

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