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為什么現(xiàn)在有些PC大作畫質(zhì)較早期沒有多大提升,顯卡門檻卻高了很多?這是游戲廠商和卡商的“默契”嗎?

網(wǎng)友解答: 最近幾年畫質(zhì)較前幾年提升不大,跟顯卡門檻關(guān)系不大,一張RTX 2070幾乎能把所有游戲最高效1080P分辨率吃透,而且NVIDIA絕對(duì)還有大招沒放,顯卡不是瓶頸(RTX 20

網(wǎng)友解答:

最近幾年畫質(zhì)較前幾年提升不大,跟顯卡門檻關(guān)系不大,一張RTX 2070幾乎能把所有游戲最高效1080P分辨率吃透,而且NVIDIA絕對(duì)還有大招沒放,顯卡不是瓶頸(RTX 2080Ti 4K也幾乎能穩(wěn)60)。

主要原因是目前主機(jī)平臺(tái)仍處于“本世代”,“次世代”還未到來,沒有經(jīng)過“世代”的跨度,主機(jī)機(jī)能的限制,導(dǎo)致游戲畫質(zhì)提升不算很大。所謂“本世代”就是2013年11月,索尼發(fā)布的PS4跟微軟的Xbox One,“次世代”則是下一代主機(jī)發(fā)布,估計(jì)在2020年前后。目前“本世代”主機(jī)的顯卡芯片大致在GTX 660左右,提升版的PS4 Pro跟Xbox One X也就GTX 970左右,你要跟RTX 2080Ti比性能,那真是被轟得渣都不剩。

主機(jī)游戲市場(chǎng),相比于PC游戲市場(chǎng),要龐大很多(國(guó)內(nèi)相反),游戲銷量大部分主要靠主機(jī)市場(chǎng),所以幾乎所有廠商都會(huì)優(yōu)先考慮主機(jī)玩家。弄個(gè)頂級(jí)畫面,不是廠商沒有技術(shù),不是顯卡硬件水平不夠,而是主機(jī)機(jī)能給你限制了,要盡量穩(wěn)30幀,不能低過25幀,畫質(zhì)一旦逆天,10幀那可不是游戲,而是幻燈片。

所以,也不是游戲廠商跟顯示芯片供應(yīng)商的“默契”,相反,為了照顧主機(jī)玩家,游戲廠商反而會(huì)盡量壓低配置要求,你看看當(dāng)初的《刺客信條:大革命》,畫質(zhì)的確逆天,可是玩家遭不住啊,主機(jī)玩家當(dāng)時(shí)可是瘋狂掉幀,苦不堪言;PC更是最低要求GTX 680(13年旗艦)!結(jié)果,《刺客信條:大革命》口碑爆炸。

簡(jiǎn)單點(diǎn)邏輯就是:主機(jī)游戲市場(chǎng)龐大——主機(jī)機(jī)能限制——不能把畫質(zhì)弄得太爆炸。


游戲主機(jī)世代的更替,性能的提升是巨大的,帶來的畫質(zhì)提升也是巨大的,而“同世代”的游戲,畫質(zhì)提升并不大。

比如“上世代”的《刺客信條:黑騎》跟“本世代”的《刺客信條:大革命》,畫質(zhì)就是一個(gè)天一個(gè)地。

《刺客信條:大革命》放在2019年,這畫質(zhì)也絕對(duì)是頂級(jí)中的頂級(jí),可以說《刺客信條:奧德賽》都拼不過。再看看“上世代”的《刺客信條:黑旗》,實(shí)在是太寒酸了。。。

“上世代”的《美國(guó)末日》,榨干了PS3的所有機(jī)能,碰到PS4的《神秘海域4》,差距一眼就能看出來。

《神秘海域4》及其DLC。

而“同世代”的游戲,比如“本世代”版本的《GTA5》跟《荒野大鏢客:救贖2》,畫質(zhì)提升不是很大,很多時(shí)候,你都可以在《荒野大鏢客:救贖2》中看到《GTA5》的影子。(圖片不是很明顯,《荒野大鏢客:救贖2》的野外荒野跟《GTA5》的荒野很像)

如果你把“上世代”《GTA4》搬出來一看。。跟《GTA5》差遠(yuǎn)了。。。

同樣,“本世代”的《孤島驚魂4》跟《孤島驚魂5》,提升不大。但一對(duì)比“上世代”的《孤島驚魂3》。。

《孤島驚魂4》

《孤島驚魂5》

《孤島驚魂3》


總之,為了考慮主機(jī)平臺(tái),“同世代”游戲畫質(zhì)提升不大,而我們目前就處于這個(gè)世代,所以給人的感覺,就是各種3A游戲,畫質(zhì)提升不大,比如《戰(zhàn)地5》、《古墓麗影:暗影》,《孤島驚魂5》等等?!按问来钡目缍葘?huì)帶來質(zhì)的提升,期待下一代主機(jī)吧!

網(wǎng)友解答:

主要是現(xiàn)在的電腦游戲畫質(zhì)已經(jīng)達(dá)到了一個(gè)較高的水平,尤其是一些3A游戲大作的貼圖和陰影已經(jīng)非常接近真實(shí)世界的水平,如果不是第一人稱視角緊貼著畫面來看很難看出瑕疵,而真正決定電腦游戲畫面達(dá)到完美地步的還是光照效果,也就是光線追蹤,但是由于這項(xiàng)技術(shù)對(duì)硬件的要求太高所以沒有游戲敢使用光線追蹤,這樣進(jìn)入了瓶頸期,所以這幾年游戲畫質(zhì)提升變慢了。

雖說游戲畫質(zhì)提升變慢,很多人還是感覺到了這些游戲?qū)︼@卡的配置要求不斷提高,這主要就是邊際效應(yīng)的影響,當(dāng)游戲畫面達(dá)到一個(gè)地步之后,再往上提高的感受就越來越不明顯,比如十年前一個(gè)游戲角色可能只需要幾百個(gè)三角形來完成,后來提高到1萬個(gè)三角形肯定能看出很大的改善,但是提升到2萬個(gè)三角形可能就沒那么明顯了,但是對(duì)顯卡的要求確實(shí)也在提高,所以如今很多3A大作的畫質(zhì)提升已經(jīng)進(jìn)入了邊際效應(yīng)期,每提高一點(diǎn)畫質(zhì)就會(huì)帶來配置要求的水漲船高,除非花大力氣去做優(yōu)化。

我不敢說這里面是否有游戲廠商和顯卡廠商內(nèi)部交易的原因,但是隨著顯卡性能的不斷提升,游戲廠商也就更敢使用特效了,甚至仗著新顯卡的高性能還會(huì)忽視一部分游戲優(yōu)化工作,新顯卡倒不要緊,那些還在使用老顯卡的用戶可就慘了。所以顯卡性能的提高間接也會(huì)使游戲開發(fā)者變相提高游戲的配置需求,也就是說軟件和硬件是相輔相成的,如果顯卡性能遲遲不增長(zhǎng)或增長(zhǎng)緩慢,游戲的配置需求也不會(huì)明顯增長(zhǎng)。

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