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3Dmax制作擺動動畫的步驟

在3Dmax中制作擺動動畫可以給場景增添更豐富的動態(tài)效果。下面是制作一條魚擺動魚鰭和魚尾的動畫的具體步驟:1. 打開素材文件首先,打開指定路徑下的素材文件。這些素材文件是人力資源和社會保障部計算機(jī)信息

在3Dmax中制作擺動動畫可以給場景增添更豐富的動態(tài)效果。下面是制作一條魚擺動魚鰭和魚尾的動畫的具體步驟:

1. 打開素材文件

首先,打開指定路徑下的素材文件。這些素材文件是人力資源和社會保障部計算機(jī)信息高新技術(shù)考試指定教材中提供的。

2. 選擇對象并開啟軟選擇

在場景中選擇魚對象。如果沒有"網(wǎng)格選擇"修改器,可以自行添加一個。在"網(wǎng)格選擇"修改器的子層級中選擇頂點(diǎn),并開啟軟選擇功能。

3. 選中魚鰭和魚尾部分

使用軟選擇功能,選中魚對象中的魚鰭和魚尾部分。確保只選中需要參與擺動動畫的部分。

4. 添加波浪修改器

在前一步的基礎(chǔ)上,添加一個"波浪"修改器(菜單路徑:修改器-參數(shù)化變形器-波浪)。不需要調(diào)整任何參數(shù),只需點(diǎn)擊關(guān)鍵幀按鈕,在0幀位置保持目前狀態(tài)。

5. 設(shè)定參數(shù)值

將當(dāng)前幀拖動到100幀位置,在"波浪"修改器中,根據(jù)題目要求輸入相應(yīng)的振幅值、波長和相位數(shù)值。

6. 預(yù)覽動畫效果

完成上述步驟后,制作好了這個擺動動畫。點(diǎn)擊播放按鈕(快捷鍵"?"),即可看到魚鰭和魚尾快速擺動的效果。

通過以上步驟,你可以使用3Dmax制作一條魚擺動魚鰭和魚尾的動畫。這個動畫效果將為你的場景增添更多生動和有趣的元素。

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