如何在3dmax中實現一條弧形陣列
在使用3dmax進行建模時,有時我們希望圍繞某個點或軸心進行環(huán)形陣列。這樣可以方便地創(chuàng)建出具有對稱性的模型。本文將介紹如何在3dmax中實現一條弧形陣列。 步驟1:打開3dmax并選擇一個基本對象
在使用3dmax進行建模時,有時我們希望圍繞某個點或軸心進行環(huán)形陣列。這樣可以方便地創(chuàng)建出具有對稱性的模型。本文將介紹如何在3dmax中實現一條弧形陣列。
步驟1:打開3dmax并選擇一個基本對象
首先,打開3dmax軟件。為了演示方便,我們選取了一個球體作為基本對象。你也可以選擇其他基本對象,比如立方體或圓柱體。
步驟2:設置軸心位置
在創(chuàng)建好基本對象后,我們需要設置軸心的位置。選中球體后,在層次面板中選擇“僅影響軸”,然后使用移動工具將軸心移動到想要圍繞的點上。
步驟3:使用陣列工具創(chuàng)建環(huán)形陣列
選中球體后,點擊頂部菜單欄的“編輯”按鈕,在下拉菜單中選擇“陣列”。這將打開陣列對話框。
步驟4:設置陣列參數
在陣列對話框中,我們可以設置陣列的數量和旋轉角度。如果想創(chuàng)建一個圍繞軸心的環(huán)形陣列,可以選擇在Z軸上進行旋轉。
步驟5:預覽并調整參數
在設置好陣列參數后,點擊“預覽”按鈕。這將顯示預覽效果。如果想調整陣列的數量或旋轉角度,可以直接在對話框中修改參數。
步驟6:確定總角度和數量
有時候,我們希望將陣列的數量設定為固定值,但是總旋轉角度需要根據數量來自動計算。在陣列對話框的“總計”選項中,填寫360度作為總旋轉角度,然后在“1D數量”中填寫具體的陣列數量。點擊預覽即可看到結果。
通過以上步驟,我們可以在3dmax中實現一條弧形陣列,用于創(chuàng)建具有對稱性的模型。希望這篇文章能對你有所幫助!