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使用C4D的熨燙工具

當談到3D建模軟件Cinema 4D(C4D)時,許多人可能會想到它強大的功能和專業(yè)的特效。然而,在進行復雜的建模過程中,有時候我們需要對多邊形進行平整處理。這就是C4D的熨燙工具的用武之地。本文將重

當談到3D建模軟件Cinema 4D(C4D)時,許多人可能會想到它強大的功能和專業(yè)的特效。然而,在進行復雜的建模過程中,有時候我們需要對多邊形進行平整處理。這就是C4D的熨燙工具的用武之地。本文將重點介紹如何使用C4D的熨燙工具。

新建對象--立方體

首先,在C4D中新建一個立方體對象。你可以通過菜單欄上的“創(chuàng)建”選項或者快捷鍵來實現(xiàn)。選擇立方體,然后在場景中點擊鼠標左鍵,即可創(chuàng)建一個立方體。

將立方體轉(zhuǎn)為可編輯對象

接下來,將剛剛創(chuàng)建的立方體轉(zhuǎn)換為可編輯對象。在對象管理器中,選中立方體對象,然后右鍵點擊選擇“轉(zhuǎn)換為可編輯對象”。這樣,你就可以對立方體的各個面進行編輯了。

使用多邊形模式

在進行熨燙操作之前,首先需要進入多邊形模式。在C4D的界面上,找到頂部工具欄的“模式”選項卡,點擊后選擇“多邊形”。這樣,你就可以對立方體的各個面進行細致的編輯。

使用熨燙工具燙平面

現(xiàn)在,我們進入操作界面,在立方體上右鍵點擊,選擇屬性中的“熨燙”選項。然后,通過按住鼠標左鍵并拖動的方式,選中你想要編輯的面。這樣,你就可以開始使用熨燙工具進行平整處理了。

最終效果

經(jīng)過熨燙工具的處理,立方體的選定面已經(jīng)被熨燙成平面了。然而,原來的點仍然保持不變。這意味著雖然表面看起來是平滑的,但實際上仍然保留了原始的幾何結(jié)構(gòu)。

總之,C4D的熨燙工具為我們提供了一種簡單但有效的方法來對多邊形進行平整處理。通過靈活運用這個工具,我們可以更好地控制模型的外觀和細節(jié),為我們的3D建模項目增添一絲精細和專業(yè)的質(zhì)感。

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