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解決blender rigify自動權(quán)重不顯示模型只顯示頭部的問題

使用blender的rigify插件創(chuàng)建人體骨骼,并與自己的模型綁定后,發(fā)現(xiàn)在設(shè)置自動權(quán)重后,模型消失只剩下頭部。這篇文章將介紹如何解決這個問題。步驟一:選擇模型和rigify生成的骨架首先,在3D視

使用blender的rigify插件創(chuàng)建人體骨骼,并與自己的模型綁定后,發(fā)現(xiàn)在設(shè)置自動權(quán)重后,模型消失只剩下頭部。這篇文章將介紹如何解決這個問題。

步驟一:選擇模型和rigify生成的骨架

首先,在3D視圖中按住Shift鍵,選擇你的模型和通過rigify生成的骨架。確保兩者都被選中。

步驟二:綁定模型并附帶自動權(quán)重

接下來,按下Ctrl P鍵,選擇“With Automatic Weights”選項,將模型與骨架進行綁定并自動分配權(quán)重。

步驟三:保存綁定后的模型

在綁定完成后,記得先保存好綁定后的模型,以防止意外情況。

步驟四:設(shè)置用戶偏好

點擊頂部菜單欄的“File”,然后選擇“User Preferences”。

步驟五:切換到文件選項卡

在彈出的用戶設(shè)置窗口中,切換到“File”選項卡。

步驟六:啟用自動運行Python腳本

在“File”選項卡中,找到“Auto Run Python Scripts”并勾選該選項。

步驟七:保存用戶設(shè)置

最后,在用戶設(shè)置窗口中點擊“Save User Settings”按鈕,以保存你的偏好設(shè)置。

步驟八:重新打開模型

現(xiàn)在,關(guān)閉blender并重新打開你的模型。你會發(fā)現(xiàn)整個模型已經(jīng)完整顯示出來了,不再只有頭部。

步驟九:繪制權(quán)重

現(xiàn)在,你可以進入權(quán)重模式,并使用相應(yīng)的工具來對模型的權(quán)重進行繪制和調(diào)整。

通過按照以上步驟,你可以解決使用blender rigify插件時自動權(quán)重無法顯示整個模型而只顯示頭部的問題,并繼續(xù)進行后續(xù)的動畫制作和權(quán)重調(diào)整。記得保存你的工作并保持良好的創(chuàng)作習慣。

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