使用Blender快速創(chuàng)建一個(gè)玻璃杯-下
Blender是一款功能強(qiáng)大的3D建模軟件,可以用來創(chuàng)建各種各樣的物體和場景。在之前的文章中,我們介紹了如何使用Blender快速創(chuàng)建一個(gè)玻璃杯的上半部分。現(xiàn)在,讓我們來學(xué)習(xí)如何完成這個(gè)玻璃杯的下半部
Blender是一款功能強(qiáng)大的3D建模軟件,可以用來創(chuàng)建各種各樣的物體和場景。在之前的文章中,我們介紹了如何使用Blender快速創(chuàng)建一個(gè)玻璃杯的上半部分。現(xiàn)在,讓我們來學(xué)習(xí)如何完成這個(gè)玻璃杯的下半部分。
選擇渲染器
首先,在Blender界面的頂部面板上,點(diǎn)擊渲染器選項(xiàng)。在彈出的菜單中,選擇"Cycles"作為渲染器。Cycles渲染器能夠提供更真實(shí)的光影效果,非常適合創(chuàng)建玻璃等材質(zhì)。
設(shè)置材質(zhì)
如果玻璃杯的網(wǎng)格還處于編輯模式,我們需要先按下"Tab"鍵退出編輯模式。然后,在右側(cè)的屬性編輯器中,點(diǎn)擊"材質(zhì)"選項(xiàng)卡,新建一個(gè)材質(zhì)。
在材質(zhì)選項(xiàng)卡的表面屬性中,選擇"玻璃"材質(zhì)類型,并選擇GGX光照模型。然后,在顏色選擇器中,選擇頂部的白色。這樣,我們就完成了玻璃材質(zhì)的設(shè)置。
創(chuàng)建杯底
按下"Shift A"組合鍵,從彈出菜單中選擇"Mesh" -> "Plane",創(chuàng)建一個(gè)平面。然后按下"S"鍵,將平面放大。
點(diǎn)擊藍(lán)色的箭頭,將平面移動(dòng)到玻璃杯底部的位置。這樣,我們就完成了杯底的創(chuàng)建。
調(diào)整燈光
現(xiàn)在,我們需要調(diào)整燈光以獲得適當(dāng)?shù)恼彰餍Ч?。選擇場景中的燈光對(duì)象,并修改其屬性。點(diǎn)擊"使用節(jié)點(diǎn)"選項(xiàng),將尺寸改為10,亮度改為3000。
渲染圖像
最后,按下"F12"鍵開始渲染圖像。等待渲染完成后,我們就可以看到一個(gè)完整的玻璃杯了。
結(jié)語
通過上述步驟,我們可以快速地使用Blender創(chuàng)建一個(gè)簡單的玻璃杯。雖然這只是入門級(jí)的教程,但它為新手提供了一個(gè)簡單快捷的方法來學(xué)習(xí)Blender的基本操作和功能。如果你剛接觸Blender,不妨嘗試一下這個(gè)教程,相信你能很快掌握創(chuàng)建其他物體和場景的技巧。