使用3ds Max制作易拉罐教程
生活中處處都是模型,那么如何用3ds Max來建一個常見的模型呢?今天小編和大家一起來做一個易拉罐的模型。 調整單位并繪制圓柱體 首先,我們要畫易拉罐的話,需要將3ds Max的單位調整為毫米(m
生活中處處都是模型,那么如何用3ds Max來建一個常見的模型呢?今天小編和大家一起來做一個易拉罐的模型。
調整單位并繪制圓柱體
首先,我們要畫易拉罐的話,需要將3ds Max的單位調整為毫米(mm)。然后,繪制一個大小合適的圓柱體。
轉換為可編輯多邊形
將這個圓柱體轉換成可編輯多邊形。具體方法有三種,這里就不再詳述。
創(chuàng)建凹凸造型
選擇可編輯多邊形下的多邊形層級,選中底面。然后點擊插入工具,在設置中輸入一個插入量。接著選擇擠出工具,設置一個擠出高度。再次選擇插入工具,設置一個插入量。接著選擇擠出工具,填入一個負值的高度。最后選擇底部的線,并用循環(huán)工具選中一圈線,再用切角工具設置一個切角量,以使底部的凹凸造型更圓滑。如果還不夠圓滑,可以添加一個圓滑修改器。
創(chuàng)建頂部造型
選擇上面的面,使用倒角工具,設置一個高度和一個輪廓量。然后將頂面插入一點,再用擠出工具給插入后的面創(chuàng)建一個小小的高度。接著向內插入一點距離。再將這個面向下擠出一定的高度。最后選中上面的一圈線,同樣利用循環(huán)工具設置一個切角量。可以為圓柱體加載一個渦輪平滑的修改器,并設置迭代次數(shù)為2次,以使模型更加平滑。
到這里,一個大致的易拉罐模型就建立完成了。至于拉環(huán)的制作,可以使用樣條線或其他方法。由于時間關系,這里就不再詳述,下次繼續(xù)添加。
結語
通過這篇文章,希望讀者能夠了解如何使用3ds Max來制作一個簡單的易拉罐模型。掌握這些基本的操作技巧,對于后續(xù)的模型制作會有很大幫助。