如何使用realflow插件制作水龍頭流體效果
流體效果在CG制作中非常常見,而realflow是其中最常用的制作軟件之一。自從realflow內(nèi)置到C4D軟件中后,大大提高了我們的工作效率。下面將介紹如何利用realflow在C4D軟件中制作簡(jiǎn)單
流體效果在CG制作中非常常見,而realflow是其中最常用的制作軟件之一。自從realflow內(nèi)置到C4D軟件中后,大大提高了我們的工作效率。下面將介紹如何利用realflow在C4D軟件中制作簡(jiǎn)單的水龍頭流水效果(這是一個(gè)初級(jí)效果,僅使用默認(rèn)參數(shù),并進(jìn)行基本流程說明)。
1. 準(zhǔn)備模型文件
首先,從預(yù)制文件夾中選擇一個(gè)模型文件,可以參考截圖來確定選取的模型(當(dāng)然,你也可以使用其他模型來練習(xí)這個(gè)效果)。
2. 調(diào)整模型大小
由于模型可能太小,需要調(diào)整整體大小比例。
3. 擠出水龍頭出水處
為避免不真實(shí)感,通過擠出操作對(duì)水龍頭的出水處進(jìn)行處理,并刪除頂面。
4. 使用realflow流體插件
找到realflow流體插件,在場(chǎng)景中選擇圓形發(fā)射器,這樣會(huì)在整個(gè)場(chǎng)景中生成適合流體使用的場(chǎng)景系統(tǒng)。
5. 調(diào)整發(fā)射器大小和位置
利用多個(gè)視圖和縮放功能,調(diào)整發(fā)射器的大小和位置,使其與水龍頭管相匹配。
6. 播放動(dòng)畫
調(diào)整完成后,點(diǎn)擊C4D軟件中的播放時(shí)間幀,即可看到粒子開始發(fā)射。
7. 為模型添加realflow碰撞標(biāo)簽
為了讓粒子停留在模型內(nèi)部,選擇整個(gè)模型(通常使用空物體來控制模型),為模型添加realflow碰撞標(biāo)簽。
8. 播放動(dòng)畫檢查效果
重新播放動(dòng)畫,此時(shí)粒子應(yīng)該會(huì)保留在模型內(nèi)部。然而,長(zhǎng)時(shí)間后粒子可能會(huì)被彈出模型。
9. 添加重力影響
在realflow插件中的daemons文件夾中找到重力,并添加到場(chǎng)景中。再次播放動(dòng)畫,觀察粒子是否仍保留在模型內(nèi)部并不會(huì)被彈出。
10. 創(chuàng)建網(wǎng)格外形
測(cè)試粒子效果后,為粒子創(chuàng)建網(wǎng)格外形,即給粒子蒙上皮。打開realflow流體插件,找到網(wǎng)格選項(xiàng),并將其添加到場(chǎng)景中。播放動(dòng)畫后,你會(huì)看到流出來的是被包裹住的粒子。
11. 添加材質(zhì)
為被蒙皮的網(wǎng)格粒子添加適當(dāng)?shù)牟馁|(zhì)。水和飲料的材質(zhì)可以參考C4D中的預(yù)制文件,那里有很棒的調(diào)整效果。
12. 完成渲染
最后,為整個(gè)場(chǎng)景添加燈光、攝像機(jī)和反射天空,并進(jìn)行細(xì)致的調(diào)整。將渲染輸出到后期合成軟件中,以進(jìn)行進(jìn)一步處理。