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如何設(shè)置3Dmax中的塑料材質(zhì)

在之前的文章中,我們已經(jīng)了解了許多種3Dmax軟件中材質(zhì)的設(shè)置方法。今天,我們將來介紹如何在3Dmax中設(shè)置塑料材質(zhì)。 步驟1:打開3Dmax2012軟件,并依次點擊【創(chuàng)建】-【幾何體】-【擴展基本

在之前的文章中,我們已經(jīng)了解了許多種3Dmax軟件中材質(zhì)的設(shè)置方法。今天,我們將來介紹如何在3Dmax中設(shè)置塑料材質(zhì)。

步驟1:打開3Dmax2012軟件,并依次點擊【創(chuàng)建】-【幾何體】-【擴展基本體】-【膠囊】,通過膠囊等建模工具繪制出一個玩具猴模型。

步驟2:點擊【渲染】-【渲染設(shè)置】,彈出渲染設(shè)置框。然后點擊【指定渲染器】-產(chǎn)品級【…】-【Vary-Adv2.10.01】調(diào)出vary渲染器。

步驟3:再點擊【材質(zhì)編輯器】,彈出材質(zhì)編輯器設(shè)置框,選擇【standard】-【VAryMlt】,設(shè)置一個Vary材質(zhì)球。按照圖示參數(shù),設(shè)置一個塑料材質(zhì)。點擊漫反射,將顏色設(shè)置為棕色。完成后,將棕色塑料材質(zhì)球附加到圖示所選部分的模型上。

步驟4:在材質(zhì)編輯器設(shè)置欄中,用鼠標拉動棕色塑料材質(zhì)球至新位置,復(fù)制出一個材質(zhì)球,并對該材質(zhì)球進行重命名。然后,點擊【漫反射】將顏色設(shè)置為米白色,并將米白色塑料材質(zhì)球附加到圖示所選部分的模型上。按照同樣的步驟,給葫蘆附加一個黃色塑料材質(zhì)球。

步驟5:完成眼睛部分材質(zhì)的附加后,點擊【渲染】-【渲染設(shè)置】,按照圖示設(shè)置好輸出大小。最后,點擊【渲染】將附上塑料材質(zhì)的玩具猴渲染成圖像即可。

通過以上步驟,您可以在3Dmax中輕松設(shè)置塑料材質(zhì),使您的模型更加逼真、生動。

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