使用C4D提取樣條命令如何提取物體線條
在C4D中,有時候我們需要將物體的線條提取出來,這時就需要使用提取樣條命令。下面將分享如何進行相關操作。 步驟一:創(chuàng)建物體并設置光影著色 首先,我們需要創(chuàng)建一個物體,比如一個球體。接下來,按下快捷
在C4D中,有時候我們需要將物體的線條提取出來,這時就需要使用提取樣條命令。下面將分享如何進行相關操作。
步驟一:創(chuàng)建物體并設置光影著色
首先,我們需要創(chuàng)建一個物體,比如一個球體。接下來,按下快捷鍵NB,或者選擇菜單欄中的"顯示-光影著色(線條)",將物體的線條顯示出來。
步驟二:將物體轉換為可編輯對象
在視圖左上角找到轉為可編輯對象的圖標按鈕,或者按下快捷鍵C,將球體轉換為可編輯對象。此時,物體在視圖上可能沒有明顯的變化,因為它仍然處于模型模式。
步驟三:設置物體為邊模式
在視圖左邊的圖標欄中,點擊邊模式按鈕,將物體切換到邊模式。此時,球體將以藍色線條的形式呈現。
步驟四:選擇要提取的線條
現在,按下快捷鍵UL,或者選擇菜單欄中的"選擇-循環(huán)選擇",調出循環(huán)選擇工具。在目標線上點擊一下,選擇其中一圈線條。
步驟五:提取樣條
在菜單欄中選擇"網格-命令-提取樣條",此時選中的線條將以白色高亮顯示,同時在對象面板中生成一個組。
步驟六:去除多余的物體
如果只需要提取的樣條而不需要原物體,可以將樣條拉出來,使其脫離球體這個組,并刪除球體。這樣,視圖上就只剩下了提取的線條了。
通過以上步驟,我們就可以在C4D中使用提取樣條命令將物體的線條提取出來。希望對大家有所幫助!