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控制時間軸

本節(jié)課闡述兩個知識點(diǎn):控制時間軸、鼠標(biāo)單擊命令。影片剪輯內(nèi)部有著完整的時間軸,相當(dāng)于一個單獨(dú)的flash,因此,在影片剪輯內(nèi)也可以使用控制時間軸的命令。與第26課講的控制時間軸的代碼一模一樣,只需在代

本節(jié)課闡述兩個知識點(diǎn):控制時間軸、鼠標(biāo)單擊命令。影片剪輯內(nèi)部有著完整的時間軸,相當(dāng)于一個單獨(dú)的flash,因此,在影片剪輯內(nèi)也可以使用控制時間軸的命令。與第26課講的控制時間軸的代碼一模一樣,只需在代碼前面加上影片剪輯的實例名即可。

停止播放狀態(tài)

比如說,在舞臺上繪制一個長方形,按F8鍵后轉(zhuǎn)成影片剪輯元件,雙擊進(jìn)入其內(nèi)部,制作一個補(bǔ)間動畫?;氐街鲌鼍埃瑢傩悦姘鍍?nèi)設(shè)置實例名為mymc_mc。那么,要停止其播放狀態(tài),只需在主場景內(nèi)新建一個圖層,并加入以下代碼:

```actionscript

mymc_();

```

這段代碼是在第26課的基礎(chǔ)上,前面加上了影片剪輯的實例名。通過這樣簡單的操作,就能夠控制影片剪輯的播放狀態(tài)了。

鼠標(biāo)單擊命令

除了控制時間軸,我們還可以在影片剪輯內(nèi)部實現(xiàn)鼠標(biāo)單擊命令。假設(shè)我們有一個按鈕影片剪輯,想要在點(diǎn)擊按鈕時觸發(fā)某個事件。首先,在影片剪輯內(nèi)部的第一幀上,添加以下代碼:

```actionscript

(, onClick);

```

接下來,在影片剪輯外部的腳本中,定義一個名為onClick的函數(shù),并在函數(shù)內(nèi)編寫相應(yīng)的邏輯:

```actionscript

function onClick(event:MouseEvent):void {

// 你想要執(zhí)行的代碼

}

```

這樣,當(dāng)鼠標(biāo)單擊按鈕影片剪輯時,就會觸發(fā)onClick函數(shù)里的代碼。

通過以上兩個知識點(diǎn),我們可以更好地控制和操作影片剪輯,在實際的AS3開發(fā)中,能夠更加靈活地運(yùn)用時間軸和鼠標(biāo)事件,達(dá)到更好的交互效果。

標(biāo)簽: