用3dsmax畫簡約休閑椅子的模型
在本篇經(jīng)驗中,我們將介紹如何使用3dsmax軟件進(jìn)行簡約休閑椅子的建模。以下是詳細(xì)的步驟。 步驟1:創(chuàng)建球體 在頂視圖中創(chuàng)建一個球體,并根據(jù)需求調(diào)整其參數(shù)。 步驟2:轉(zhuǎn)換為可編輯多邊形 鼠標(biāo)右
在本篇經(jīng)驗中,我們將介紹如何使用3dsmax軟件進(jìn)行簡約休閑椅子的建模。以下是詳細(xì)的步驟。
步驟1:創(chuàng)建球體
在頂視圖中創(chuàng)建一個球體,并根據(jù)需求調(diào)整其參數(shù)。
步驟2:轉(zhuǎn)換為可編輯多邊形
鼠標(biāo)右鍵點擊球體,選擇轉(zhuǎn)換為可編輯多邊形,以便進(jìn)行后續(xù)操作。
步驟3:刪除多余的點
在點層級中選擇多余的點并刪除,以確保模型的簡潔性。
步驟4:添加殼修改器
添加殼修改器,并將外部量設(shè)置為305。這將使椅子的外形更加立體。
步驟5:添加NURMS切換
選擇可編輯多邊形后,添加NURMS切換,并將迭代次數(shù)設(shè)置為2。這將使模型更加光滑。
步驟6:邊切角
選擇邊切角工具,并將邊切角量設(shè)置為7。這將給椅子的邊緣添加一些圓潤的感覺。
步驟7:創(chuàng)建圓柱體
在視圖中創(chuàng)建一個圓柱體,并根據(jù)需求調(diào)整其參數(shù),使其成為椅子的腿部。
步驟8:轉(zhuǎn)換為可編輯多邊形
將圓柱體轉(zhuǎn)換為可編輯多邊形,以便進(jìn)行后續(xù)操作。
步驟9:NURMS切換和邊切角
添加NURMS切換,并將迭代次數(shù)設(shè)置為2。然后選擇邊切角工具,并將邊切角量設(shè)置為10。這將使腿部更加光滑。
步驟10:面倒角
選擇面倒角工具,并根據(jù)需求設(shè)置倒角參數(shù),使腿部的連接處更加自然。
步驟11:創(chuàng)建長方形
創(chuàng)建一個長方形,作為椅子的座位。
步驟12:轉(zhuǎn)換為可編輯樣條線
將長方形轉(zhuǎn)換為可編輯樣條線,方便進(jìn)行后續(xù)操作。
步驟13:調(diào)整點的位置
進(jìn)入點層級,選擇全部點,通過調(diào)整它們的位置來完善椅子的座位。
步驟14:添加徑向厚度
勾選在渲染中啟用和在視口中啟用,并選擇徑向作為幾何體擴(kuò)展方式。根據(jù)需求,設(shè)置厚度為20,以增加座位的厚度感。
步驟15:邊切角
選擇邊切角工具,并根據(jù)需求設(shè)置切角參數(shù),使座位的邊緣更加圓潤。
步驟16:旋轉(zhuǎn)復(fù)制
在頂視圖中,通過旋轉(zhuǎn)復(fù)制一份已經(jīng)制作好的部分,來完成椅子的整體結(jié)構(gòu)。
步驟17:添加材質(zhì)
打開材質(zhì)編輯器,并為椅子添加適合的材質(zhì),以提升其外觀效果。
步驟18:添加uvw修改器
添加uvw修改器,并根據(jù)需要進(jìn)行參數(shù)設(shè)置,以調(diào)整紋理的映射。
步驟19:完成建模
完成休閑椅子的建模后,進(jìn)行渲染,以查看最終效果。
通過以上步驟,我們可以使用3dsmax輕松繪制出簡約休閑椅子的模型,并根據(jù)需求進(jìn)行進(jìn)一步的調(diào)整和渲染。希望這篇經(jīng)驗對您有所幫助!