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使用3DMax包裹材質(zhì)的步驟

在3DMax中,有一個非常有用的功能叫做包裹材質(zhì)。然而,許多用戶對于如何正確使用這個功能還比較陌生。接下來,我將詳細介紹一下使用包裹材質(zhì)的步驟,相信能夠幫助到大家。步驟一:選擇要封裝材質(zhì)的物體首先打開

在3DMax中,有一個非常有用的功能叫做包裹材質(zhì)。然而,許多用戶對于如何正確使用這個功能還比較陌生。接下來,我將詳細介紹一下使用包裹材質(zhì)的步驟,相信能夠幫助到大家。

步驟一:選擇要封裝材質(zhì)的物體

首先打開3DMax,并選擇你想要對其顏色進行封裝的物體。在工具欄上找到“材質(zhì)編輯器”按鈕,點擊之后會彈出一個對話框。

步驟二:選擇VR材質(zhì)包裹器

在材質(zhì)編輯器對話框中,找到并點擊“Standard”選項。然后,在彈出的對話框中選擇“VR材質(zhì)包裹器”,并點擊確定。

步驟三:保存舊材質(zhì)

在選擇了VR材質(zhì)包裹器后,會有一個提示框出現(xiàn)。保持默認選擇,將舊材質(zhì)保存為子材質(zhì),然后點擊確定。這樣就不需要再調(diào)整原有材質(zhì)的參數(shù)了。

步驟四:去除全局照明選項

隨后,取消“生成全局照明”選項前面的勾。這樣可以確保新材質(zhì)不會對周圍的物體產(chǎn)生影響。

步驟五:賦予物體新材質(zhì)

最后,將包裹好的材質(zhì)重新賦予給物體。這樣,物體的顏色就會被鎖定在物體上面,而不會對周圍的物體產(chǎn)生影響。

總結(jié)

通過使用3DMax中的包裹材質(zhì)功能,我們可以輕松地封裝物體的顏色,防止其對其他物體產(chǎn)生干擾。希望本文的介紹能夠幫助到對這一功能不太了解的讀者們。

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