3Dmax如何制作抽屜
在前面的文章中,我們已經了解了抽屜面的建模方法。今天,我們將進一步學習如何在3Dmax中制作一個完整的抽屜。步驟1:創(chuàng)建矩形圖案首先,打開3Dmax2012軟件。點擊【創(chuàng)建】-【圖形】-【矩形】,在作
在前面的文章中,我們已經了解了抽屜面的建模方法。今天,我們將進一步學習如何在3Dmax中制作一個完整的抽屜。
步驟1:創(chuàng)建矩形圖案
首先,打開3Dmax2012軟件。點擊【創(chuàng)建】-【圖形】-【矩形】,在作圖區(qū)域繪制一個470*300mm的矩形圖案。
步驟2:轉換為可編輯樣條線
選中剛剛繪制的矩形圖案,在右鍵菜單中選擇【轉換為】-【轉換為可編輯樣條線】。然后,在右邊工作區(qū)中點擊【樣條線】圖標,選中圖案上的所有線段。接下來,將右邊工作區(qū)中的輪廓參數設置為18,對樣條線進行輪廓處理。
步驟3:擠出框架模型
再次選中圖案,點擊【擠出】。在彈出的窗口中,將擠出數量設置為120mm,這樣就建立起了一個框架模型。完成之后,再次選中模型,點擊鼠標右鍵-【轉換為】-【轉換為可編輯多邊形】。
步驟4:設置材質和顏色
點擊【材質編輯器】,在彈出的材質編輯器設置欄中,按圖示設置一個白色材質球并附加給模型。然后,選中模型,點擊【對象顏色】將模型的對象顏色設置為黑色。
步驟5:制作底板模型
現在,我們需要制作抽屜的底板模型。點擊【創(chuàng)建】-【圖形】-【矩形】,按圖示繪制出一個矩形圖案。接下來,點擊【修改】-【擠出】,將擠出數量設置為5mm,這樣就制作出了底板模型。
步驟6:設置抽屜柜板材質
點擊【材質編輯器】,根據需要設置好抽屜柜板的材質以及貼圖。完成后,將之前制作好的抽屜面合并進來,并調整其位置。
步驟7:渲染出圖
最后一步,點擊【渲染】按鈕,將制作好的抽屜模型進行渲染,生成最終的效果圖。
通過以上步驟,我們可以在3Dmax中輕松制作出一個漂亮的抽屜模型。不論是從建模還是材質貼圖,都需要一些細致的操作和調整,但是只要按照上述步驟進行,相信你也能輕松完成。希望這篇文章對你有所幫助!