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FLASH如何制作翻板小游戲(AS3)(第一部分)

在前面的文章中,我們已經(jīng)講解了如何制作接金幣小游戲的過程。這次,我們將繼續(xù)講解另一個有趣的小游戲——翻板小游戲的制作過程。本文將重點介紹隨機值獲取、計時器使用以及鼠標點擊事件的應用。1. 創(chuàng)建新的AS

在前面的文章中,我們已經(jīng)講解了如何制作接金幣小游戲的過程。這次,我們將繼續(xù)講解另一個有趣的小游戲——翻板小游戲的制作過程。本文將重點介紹隨機值獲取、計時器使用以及鼠標點擊事件的應用。

1. 創(chuàng)建新的AS3文檔

首先,打開Animate CC軟件并創(chuàng)建一個新的AS3文檔。

2. 繪制矩形并轉(zhuǎn)換為影片剪輯

在舞臺上繪制一個矩形,并將其轉(zhuǎn)換為影片剪輯。

3. 添加動態(tài)文本框

雙擊進入影片剪輯編輯狀態(tài),在元件中添加一個動態(tài)文本框。

4. 設置文本框?qū)傩?/h2>

對文本框進行如下設置:

- 字體大?。焊鶕?jù)需要選擇合適的字體大小

- 字體顏色:根據(jù)需要調(diào)整字體顏色

- 對齊方式:根據(jù)需要選擇合適的對齊方式

5. 添加代碼

在時間軸上添加以下代碼:

```actionscript

false;

```

這段代碼的作用是禁止文本框?qū)κ髽说捻憫?/p>

6. 復制影片剪輯

返回主場景,復制17個影片剪輯。為每個副本設置不同的實例名,例如m0、m1、m2......m17。

7. 創(chuàng)建重新開始按鈕

根據(jù)之前的經(jīng)驗,創(chuàng)建一個重新開始的按鈕。

8. 準備工作完成

至此,我們已完成了翻板小游戲的準備工作。在下一篇文章中,我們將繼續(xù)講解代碼編寫過程。

注:本文是系列文章的第一部分,主要介紹了翻板小游戲制作過程中的準備工作。下一篇文章將進一步詳細講解代碼的編寫。

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