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3dmax混合材質球的調用方法

3dmax中的混合材質球是一種非常實用的材質,可以給物體添加復雜的外觀效果。本文以一個燈箱為例,教大家如何使用混合材質球來調整光亮效果。1. 調整渲染器和打開材質球首先,將渲染器設置為VR渲染器。然后

3dmax中的混合材質球是一種非常實用的材質,可以給物體添加復雜的外觀效果。本文以一個燈箱為例,教大家如何使用混合材質球來調整光亮效果。

1. 調整渲染器和打開材質球

首先,將渲染器設置為VR渲染器。然后,按下快捷鍵"M",打開材質球編輯器。

2. 選擇標準材質球

在材質球編輯器中,點擊“Standard”按鈕,選擇一個標準材質球。

3. 添加混合材質

在材質球編輯器的“材質”一欄中,找到并雙擊“混合”材質。

4. 默認設置

彈出的窗口中,默認設置通常就可以滿足需求,直接點擊確認。

5. 添加遮罩貼圖

在材質球編輯器的“遮罩”一欄中,添加一張黑白貼圖作為遮罩。

6. 返回上一層

點擊紅框內的按鍵,返回上一層材質球編輯器。

7. 配置混合材質

混合材質的原理是基于“一黑二白”的方式。材質1表示黑白貼圖的黑色部分,材質2表示黑白貼圖的白色部分。我們可以在材質1中添加一個發(fā)光材質,在材質2中添加一個燈箱金屬材質。配置完成后,將材質球應用到需要的物體上。

8. 使用UVW貼圖調整比例

如果需要調整物體上圖案的大小比例,選擇“交互式”模式,并在“遮罩”一欄上添加一個UVW貼圖。通過調整UVW貼圖的參數,可以實現對圖案大小比例的調整。

9. 渲染觀察效果

最后,進行渲染,即可看到所需的燈箱效果。只有黑色部分會發(fā)光,其余部分保持不變。

通過以上步驟,您可以輕松地使用3dmax中的混合材質球來創(chuàng)建各種特定的外觀效果,為設計作品增添更多元素。

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