有人說玩游戲比較“吃”顯卡,那你覺得什么比較“吃”CPU?
網(wǎng)友解答: 很多游戲普遍吃顯卡,但不否認某些游戲不吃CPU,一樣會吃,只不過游戲多數(shù)以顯卡供給為核心,CPU多數(shù)為輔助支撐運算。既然有了比較“吃”顯卡的游戲,依然會有一些比較“吃”CPU
很多游戲普遍吃顯卡,但不否認某些游戲不吃CPU,一樣會吃,只不過游戲多數(shù)以顯卡供給為核心,CPU多數(shù)為輔助支撐運算。既然有了比較“吃”顯卡的游戲,依然會有一些比較“吃”CPU的游戲存在,而且吃量還是蠻大的?!稑O品飛車20 復仇》這部游戲最為占用CPU啦,最高畫質(zhì)開啟1980*1080分辨率,就已經(jīng)讓CPU翻滾成70%左右的占用率了,該CPU為i7 8700六核心十二線程,每個線程都在跑動著,而且在場景密度非常濃密的地方還有可能沖上90%的CPU占用率??梢姟稑O品飛車20 復仇》到底多吃CPU了。當然除了《極品飛車20復仇》后面還緊追著一個《刺客信條奧賽德》,都是十分占用CPU的大型游戲,促使CPU發(fā)熱也是家常便飯了。雖然總會有很多玩家認為高端CPU性能過剩,確實有這么一個說法,主要玩游戲不會占用太多CPU,但是在其它編輯高運算多開的軟件設備上則很需要更高核心更多線程的CPU了。
CPU也是一個運算器,計算速度非常快,但是一樣有CPU無法精確運算的東西存在,這個東西比那些吃CPU的游戲還要嚴重多了,碰到這玩意即使給你100核心1000線程都無法對抗!大家猜到這是什么了嗎?這個逆天“吃貨”就是“病毒”了,比任何高精密運算的軟件都要可怕,因為CPU根本無法計算出“病毒”這玩意,只會擾亂CPU正常運算,一般中了病毒后CPU多數(shù)是直接掛滿載100%直接卡機或死機等現(xiàn)象,一切操作都是徒勞!要么重裝系統(tǒng),要么把病原體給殺除,不然只會影響系統(tǒng)正常運作和CPU的壽命~
網(wǎng)友解答:當下的游戲?qū)PU要求普遍還是不高,就和內(nèi)存一樣只要夠用即可,高頻四核CPU絕大多數(shù)情況下都夠用了,但是也有一些游戲?qū)PU還是有要求的,比如最新的《刺客信條》游戲由于地圖規(guī)模大,NPC眾多,需要CPU計算量也就相當大,i7-7700K這樣的CPU占用率可能很容易就達到90%以上,還有流行的《絕地求生》也是差不多的情況,光顯卡性能強難以保證足夠高的幀數(shù)。還有另外一種極端情況就是《魔獸世界》這樣的老引擎游戲?qū)Χ嗪颂幚砥鲀?yōu)化較差,8核處理器可能也只會占用1-2個核心,所以我們看到在激烈團戰(zhàn)中你的CPU顯卡再強幀數(shù)可能也超不過60。
然而游戲?qū)PU的要求還是不算高,真正對CPU性能有要求的還是各種圖形創(chuàng)作軟件,比如PS、PR、3Dmax等等,尤其是視頻編輯和3D渲染對與CPU性能的要求可謂沒有極限,核心越多越好,頻率越高越好,高端CPU相比低端CPU能節(jié)省大量的時間,如果往大里說,制作電影后期特效的公司和網(wǎng)游的服務器都是需要非常強悍的CPU性能,所以為了提高性能公司就會組建大量的服務器并連起來提高數(shù)據(jù)吞吐量,但即使是這樣,每一幀高質(zhì)量的電影特效可能還需要數(shù)小時才能完成,所以對于這些應用而言,CPU性能永遠不夠用。
另外很多游戲主播喜歡邊玩游戲邊直播,這樣就需要比主流CPU更強的多線程處理能力,除了顯卡要求比較高以外,CPU至少也得是6核以上才能滿足要求,不少主播入手8核以上處理器也是非常正常的。所以電腦吃CPU的地方特別多,但是顯卡由于擁有很強的并行處理能力所以發(fā)揮的作用也越來越大,顯卡也不像以前那樣就是個玩游戲的工具,擁有一塊好顯卡確實能提高不少工作效率。