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3dmax怎么讓全部發(fā)光材質(zhì)顯現(xiàn)出來(lái)

發(fā)光材質(zhì)在三維建模和渲染中經(jīng)常被使用,可以給場(chǎng)景或?qū)ο笤黾犹厥獾男Ч?。?ds Max中,制作發(fā)光材質(zhì)并實(shí)現(xiàn)全局發(fā)光效果并不復(fù)雜,下面將詳細(xì)介紹具體操作步驟。第一步:打開(kāi)3ds Max軟件并創(chuàng)建一個(gè)新

發(fā)光材質(zhì)在三維建模和渲染中經(jīng)常被使用,可以給場(chǎng)景或?qū)ο笤黾犹厥獾男Ч?。?ds Max中,制作發(fā)光材質(zhì)并實(shí)現(xiàn)全局發(fā)光效果并不復(fù)雜,下面將詳細(xì)介紹具體操作步驟。

第一步:打開(kāi)3ds Max軟件并創(chuàng)建一個(gè)新的項(xiàng)目文件。選擇一個(gè)需要使用發(fā)光材質(zhì)的對(duì)象,例如一個(gè)球體。

第二步:選中該對(duì)象后,在“Material Editor”窗口中創(chuàng)建一個(gè)新的材質(zhì)球,并將其命名為“Glow Material”。

第三步:將新創(chuàng)建的材質(zhì)球應(yīng)用到需要發(fā)光的對(duì)象上。在“Viewport”窗口中選中對(duì)象,然后在右側(cè)的“Properties”窗口中選擇“Glow Material”。

第四步:在“Material Editor”窗口中調(diào)整材質(zhì)球的屬性。點(diǎn)擊“Standard”按鈕,選擇“Self-Illumination”屬性,并設(shè)置一個(gè)適當(dāng)?shù)陌l(fā)光顏色。

第五步:為了實(shí)現(xiàn)全局發(fā)光效果,需要使用illumination通道。在“Material Editor”窗口中,點(diǎn)擊“Rendering”選項(xiàng)卡,然后選擇“Renderer”下拉菜單中的“Mental Ray”。

第六步:進(jìn)入“Render Setup”窗口,在“Common”選項(xiàng)卡中選擇“Rendered Frame Window”,然后在右側(cè)的“Assign Renderer”中選擇“Mental Ray Renderer”。

第七步:點(diǎn)擊“Indirect Illumination”選項(xiàng)卡,將“Final Gather”勾選上,并將“Interpolation samples”和“Accuracy”設(shè)置為適當(dāng)?shù)臄?shù)值,以獲得更好的全局illumination效果。

第八步:點(diǎn)擊“Render”按鈕開(kāi)始渲染場(chǎng)景,觀察發(fā)光材質(zhì)的效果。

通過(guò)以上步驟,您可以在3ds Max中制作發(fā)光材質(zhì),并通過(guò)全局illumination效果實(shí)現(xiàn)真實(shí)的發(fā)光效果??梢愿鶕?jù)需求調(diào)整發(fā)光材質(zhì)的顏色和其他屬性,以達(dá)到更加理想的效果。

總結(jié):

本文詳細(xì)介紹了在3ds Max中制作發(fā)光材質(zhì)并實(shí)現(xiàn)全局發(fā)光效果的步驟。通過(guò)使用適當(dāng)?shù)牟馁|(zhì)屬性和全局illumination設(shè)置,可以讓發(fā)光材質(zhì)在渲染中顯現(xiàn)出真實(shí)的發(fā)光效果。希望本文對(duì)您在3ds Max中制作發(fā)光材質(zhì)有所幫助。