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玩吃雞四排,哪一項(xiàng)數(shù)據(jù)更能提現(xiàn)一個(gè)玩家的實(shí)力?

網(wǎng)友解答: 段位?KDA?場(chǎng)均傷害?爆頭率?在PUBG四排中什么數(shù)據(jù)最能體現(xiàn)一個(gè)玩家的游戲水平?一般的游戲來(lái)講,大家看一個(gè)玩家的游戲水平,都是從段位入手,最典型的就是LOL,朋友之間在互

網(wǎng)友解答:

段位?KDA?場(chǎng)均傷害?爆頭率?在PUBG四排中什么數(shù)據(jù)最能體現(xiàn)一個(gè)玩家的游戲水平?

一般的游戲來(lái)講,大家看一個(gè)玩家的游戲水平,都是從段位入手,最典型的就是LOL,朋友之間在互相吹牛時(shí)多數(shù)就是告訴對(duì)方自己的段位,而KDA這種東西在LOL中是沒(méi)有太多參考價(jià)值的。

但絕地求生有所不同,段位不是衡量絕地求生水平的唯一要素,加上外掛橫行,導(dǎo)致絕地求生的段位段位沒(méi)有太大的說(shuō)服力,因?yàn)楦叻趾颓笆畮缀跞峭鈷臁?/p>

其次就是絕地求生沒(méi)有像LOL那般硬性的分個(gè)輸贏來(lái)進(jìn)行加分減分,只要愿意慫住,愿意茍,就一定可以慢慢的將分打上去,所以分?jǐn)?shù)能說(shuō)明一定問(wèn)題,但不是全部。

其次就是KDA,這應(yīng)該是最直觀可以表現(xiàn)一名玩家水平的數(shù)據(jù)了,絕地求生作為一個(gè)槍?xiě)?zhàn)殺人游戲,職業(yè)戰(zhàn)隊(duì)的試訓(xùn)條件都是以KDA為最主要的參考,基本都是百場(chǎng)KDA過(guò)5甚至更多才能滿足基本要求,場(chǎng)數(shù)越多,KDA就越具有說(shuō)服性,普通玩家的KDA基本都在1以下,路人玩家百場(chǎng)過(guò)2就可算作是高手,而百場(chǎng)能過(guò)3的就是大神選手,也是可以和職業(yè)選手進(jìn)行對(duì)槍的存在。

最后就是場(chǎng)均傷害,這也是一個(gè)相當(dāng)具有說(shuō)服力的數(shù)據(jù),雖然KDA高的人,場(chǎng)均傷害都不會(huì)太低,但是還是存在一些四排玩家,他們能打出很多傷害,但是沒(méi)有人頭,他們的kda不高,但是不能說(shuō)明他們的槍法不好。

希望筆者的回答對(duì)你有所幫助。

網(wǎng)友解答:

體現(xiàn)玩家實(shí)力的地方有很多方面

1.游戲段位,段位越高說(shuō)明戰(zhàn)斗經(jīng)驗(yàn)越豐富,大家都知道如果經(jīng)常落地成盒那么段位分會(huì)持續(xù)下降,戰(zhàn)績(jī)?cè)胶枚挝环衷黾拥囊捕?/p>

2.戰(zhàn)斗數(shù)據(jù),一般實(shí)力越高殺死的對(duì)手就越多,當(dāng)然這不是一個(gè)比殺人多的游戲,能吃雞才是最重要的,但在前期解決對(duì)手也算是以除后患了

3.結(jié)算數(shù)據(jù),根據(jù)結(jié)算可以很直觀的看出各個(gè)隊(duì)友之間的對(duì)敵傷害,治療血量和存活時(shí)間等等,一般有實(shí)力的都是MVP

4.歷史戰(zhàn)績(jī),如果他的歷史戰(zhàn)績(jī)一直很好的話那么說(shuō)明他確實(shí)是一個(gè)很有實(shí)力的玩家,如果他五局里面只有一局不掉分的話那么也許他有可能實(shí)力不咋地

吃雞游戲不在于我們殺敵多少,在殺敵的前提下保護(hù)好自己活到?jīng)Q賽圈終結(jié)最后一個(gè)敵人才是我們每個(gè)玩家的最終目標(biāo)。

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