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3dmax坐標(biāo)軸為什么不能移動(dòng)模型 3ds Max

在3ds Max這個(gè)三維建模和渲染軟件中,我們經(jīng)常需要調(diào)整模型的位置、旋轉(zhuǎn)和縮放來達(dá)到我們想要的效果。然而,有時(shí)候我們可能會(huì)發(fā)現(xiàn),在移動(dòng)模型時(shí),無法直接移動(dòng)模型對(duì)象的坐標(biāo)軸,而只能通過一些間接的方法來

在3ds Max這個(gè)三維建模和渲染軟件中,我們經(jīng)常需要調(diào)整模型的位置、旋轉(zhuǎn)和縮放來達(dá)到我們想要的效果。然而,有時(shí)候我們可能會(huì)發(fā)現(xiàn),在移動(dòng)模型時(shí),無法直接移動(dòng)模型對(duì)象的坐標(biāo)軸,而只能通過一些間接的方法來實(shí)現(xiàn)所需的位移。這是為什么呢?

首先,我們需要理解3ds Max中的坐標(biāo)系統(tǒng)。3ds Max使用了一個(gè)三維坐標(biāo)系統(tǒng),包含了X軸、Y軸和Z軸。每個(gè)軸都有一個(gè)原點(diǎn),也就是坐標(biāo)軸的起始點(diǎn),以及一個(gè)正向和負(fù)向的方向。在默認(rèn)情況下,坐標(biāo)軸的原點(diǎn)位于世界坐標(biāo)系的中心點(diǎn),即0,0,0。當(dāng)我們創(chuàng)建一個(gè)新的模型對(duì)象時(shí),它的坐標(biāo)軸也會(huì)根據(jù)這個(gè)世界坐標(biāo)系進(jìn)行定位。

現(xiàn)在問題來了,為什么我們不能直接移動(dòng)模型對(duì)象的坐標(biāo)軸呢?原因是,模型對(duì)象的坐標(biāo)軸是固定的,它與模型的幾何體是綁定在一起的。換句話說,在創(chuàng)建一個(gè)模型對(duì)象時(shí),它的坐標(biāo)軸就被固定在了該模型的幾何體上。這意味著,無論我們?nèi)绾我苿?dòng)模型對(duì)象的坐標(biāo)軸,實(shí)際上只是在改變它們相對(duì)于幾何體的位置,而不會(huì)影響整個(gè)場(chǎng)景中其他對(duì)象的坐標(biāo)軸。

那么,如果我們確實(shí)需要移動(dòng)模型的坐標(biāo)軸怎么辦呢?這時(shí)候我們可以使用輔助對(duì)象來實(shí)現(xiàn)。比如,我們可以創(chuàng)建一個(gè)幫助器對(duì)象,將其與模型對(duì)象鏈接在一起,然后將幫助器對(duì)象的坐標(biāo)軸移動(dòng)到我們想要的位置。這樣,當(dāng)我們移動(dòng)幫助器對(duì)象時(shí),模型對(duì)象也會(huì)跟隨移動(dòng),實(shí)現(xiàn)我們想要的效果。

總結(jié)來說,在3ds Max中,模型對(duì)象的坐標(biāo)軸是固定的,無法直接移動(dòng)。但我們可以通過創(chuàng)建輔助對(duì)象并鏈接到模型對(duì)象上來實(shí)現(xiàn)對(duì)坐標(biāo)軸的移動(dòng)。這個(gè)方法可能需要花費(fèi)一些額外的步驟,但可以有效地滿足我們對(duì)模型位置和方向的調(diào)整需求。

在設(shè)計(jì)和建模過程中,了解3ds Max中坐標(biāo)軸的特性和限制將有助于更好地掌握軟件的功能,并提高工作效率。