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結(jié)合傳統(tǒng)體育來分析,你覺得電子競技能算得上是體育項目嗎?為什么?

網(wǎng)友解答: 首先,感謝邀請!2018雅加達亞運會,《英雄聯(lián)盟》、《星際爭霸》、《王者榮耀》等電子競技比賽被列為觀賞比賽項目。此外,在下一屆的杭州亞運會,電子競技比賽也被納入正式

網(wǎng)友解答:

首先,感謝邀請!

2018雅加達亞運會,《英雄聯(lián)盟》、《星際爭霸》、《王者榮耀》等電子競技比賽被列為觀賞比賽項目。此外,在下一屆的杭州亞運會,電子競技比賽也被納入正式體育項目。有很多人可能會對此發(fā)出疑問:電子競技明明是腦力活動,為何能成為正式體育項目?其實,電子競技能夠成為正式體育項目背后原因離不開傳統(tǒng)體育。

傳統(tǒng)體育項目

電子競技與傳統(tǒng)體育項目模式“相同”,都需要腦子和身體的共同配合

為什么這么說呢?大家都知道傳統(tǒng)體育項目是需要腦子和身體的共同配合才能對抗對手的,而電子競技同樣是需要腦子和身體(手速)來對抗對手:電子競技選手比賽時,看到電腦畫面后需要分析場上局勢再針對性的做出對策,再用手指進行才做。比如說在玩《英雄聯(lián)盟》這個游戲時,當(dāng)你看到對面使用機器人開W技能前沖,這時候你知道機器人是想用Q技能鉤你們下路二個人中的任意一個,然后你們開始走位,當(dāng)機器人出鉤的時候,需要在有限的時間內(nèi)立刻反應(yīng)機器人是要鉤誰,如果機器人要鉤你,你就必須要在鉤子鉤到你之前交出位移技能走出機器人的鉤子范圍,要做到這一點就必須要腦子和身體的共同配合才能做到,既需要反應(yīng)快,也需要手速快。

而且,電子競技尤其考驗一個人的手速,因為《英雄聯(lián)盟》中的英雄基本上在使用時都是需要使用連招的,甚至有時需要在一秒內(nèi)釋放一套連招,而這就需要電子競技選手經(jīng)過大量的練習(xí)以及天賦了,否則若是在比賽中出現(xiàn)了失誤,就會出現(xiàn)全盤皆輸?shù)木置妗?/p>

可以說電子競技成為正式體育項目是必然的,因為電子競技就相當(dāng)于是傳統(tǒng)體育項目的分支一樣。

網(wǎng)友解答:

電子競技算是體育運動項目,國家體育總局已經(jīng)把電子競技劃分為體育運動項目,電子競技與傳統(tǒng)體育運動項目不一樣。算是新時代產(chǎn)物。但是新東西必然要面臨質(zhì)疑。比如說電商初期沒人相信,現(xiàn)在呢?只是國家沒有一個明確的界限劃來劃分什么是電子競技什么是電子游戲。電子競技也同樣講究團隊配合、戰(zhàn)術(shù)指導(dǎo)、個人素質(zhì)。同樣在公平公正的情況下比賽競技。比賽就會有輸贏。所以把電子競技劃分為體育項目是最合適不過了。不過是體育的另外一種展現(xiàn)形式。

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