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為什么國外都是開發(fā)大型3D類單機(jī)游戲,而國區(qū)都是以網(wǎng)游為主的游戲?

網(wǎng)友解答: 很多玩家對國內(nèi)的游戲市場非常的不滿,認(rèn)為國內(nèi)的游戲廠商只會出產(chǎn)垃圾的氪金手游,或者無腦的武俠風(fēng)網(wǎng)游,從來做不出經(jīng)典的3A大作。那么,這樣的想法對么?國人做不出頂尖的3A大作很

網(wǎng)友解答:

很多玩家對國內(nèi)的游戲市場非常的不滿,認(rèn)為國內(nèi)的游戲廠商只會出產(chǎn)垃圾的氪金手游,或者無腦的武俠風(fēng)網(wǎng)游,從來做不出經(jīng)典的3A大作。那么,這樣的想法對么?

國人做不出頂尖的3A大作

很多人可能覺得,像騰訊網(wǎng)易這樣,這么有錢有人才的游戲巨頭,傾盡全力,怎么可能做不出一款頂尖的3A大作呢?

其實(shí)這個(gè)問題在某乎上早有討論,最后的結(jié)論是,即使不考慮成本,如果僅靠國內(nèi)的制作水平,無法做出來像《荒野大鏢客2》、《刺客信條奧德賽》這樣的頂級3A大作。

在那個(gè)回答中,許多游戲從業(yè)者指出,僅游戲光影特效這個(gè)層級,國內(nèi)就沒有幾個(gè)頂級程序員團(tuán)隊(duì),更不用說音樂、模型、碰撞算法等等方面的人才,國內(nèi)游戲行業(yè)的教育水平、環(huán)境,還遠(yuǎn)遠(yuǎn)達(dá)不到國外5年前水準(zhǔn),僅靠國內(nèi)現(xiàn)有的人才,是不可能開發(fā)出一款讓世界都認(rèn)可的頂尖3A的。

像是今年的《古劍奇譚3》,其實(shí)就已經(jīng)代表了國內(nèi)頂尖的3A單機(jī)游戲水平,然而,在國內(nèi)吊打一眾選手的古劍3,放到國際上,卻依舊比不上幾年前《刺客信條4》、《C0D6》等游戲,這就很說明問題了,教育上的缺失,是不可能短期內(nèi)用金錢彌補(bǔ)的。

國外也玩手游

單機(jī)市場在國內(nèi)是毫無疑問的小眾,而很多朋友肯定認(rèn)為國外單機(jī)游戲是大主流,就跟國內(nèi)LOL、王者榮耀是主流一樣。

其實(shí)這種想法也是錯(cuò)誤的,因?yàn)闅W美國家真正主流的是也不是游戲,而是球類運(yùn)動,即使在游戲界,也是網(wǎng)游、主機(jī)游戲、手游平分天下,國外玩家也喜歡玩手游,王者榮耀、刺激戰(zhàn)場的海外版就在美國很火。

但是因?yàn)閲獾母顿M(fèi)模式和市場,都已經(jīng)被單機(jī)游戲打磨的很成熟了,所以國外玩家的主機(jī)玩家,但是單純說國外玩家不玩手游是絕對不對的。


再加上資本逐利,國人根本沒有多少時(shí)間去玩重度的單機(jī)游戲,所以你才會發(fā)現(xiàn)市面上有這么多氪金的、換皮的手游,既然有了需求,無數(shù)的游戲廠商又會跟進(jìn),最終成為一個(gè)惡性循環(huán)。

所以,國內(nèi)開發(fā)不出頂級的3A游戲,不僅是游戲廠商的問題,而是從玩家,到市場、教育、社會等等的多方結(jié)合造成的。

水友們?nèi)绾慰创龂鴥?nèi)游戲市場,如果有自己的見解,歡迎留言討論哦!

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網(wǎng)友解答:

這個(gè)很簡單,市場就在那里擺著,消費(fèi)者喜歡哪種游戲類型游戲廠商自然一清二楚,歐美市場以主機(jī)為主,一是因?yàn)槿思医?jīng)濟(jì)基礎(chǔ)足夠、有版權(quán)意識,不會隨便破解搞盜版!二是他們享受主機(jī)游戲的樂趣,有這種氛圍;咱們國服游戲市場還是以移動端、PC端的網(wǎng)絡(luò)游戲?yàn)橹?,主要是因?yàn)槲覀兊耐婕覜]有付費(fèi)的習(xí)慣,也沒有正版意思;二是咱們PC與移動端普及的比較好,加上網(wǎng)絡(luò)游戲是免費(fèi)的,咱們玩家自然是選擇免費(fèi)的。

國外3D類盛行:

經(jīng)濟(jì)基礎(chǔ)也決定了國外玩家對游戲品質(zhì)的追求,沒辦法要是你金錢足夠,生活無憂,在選擇游戲類型的時(shí)候,你是選擇更有體驗(yàn)感的游戲,還是其他游戲呢,主機(jī)游戲不僅需要昂貴的外設(shè)還需要持續(xù)的更新付費(fèi)購買,這對于國內(nèi)玩家而言是吃不消的!

國外玩家單機(jī)游戲還是在于他們有版權(quán)意識,不會前一秒上新,下一秒被破解,人家國外版權(quán)意識還是很重視的,要是放到國內(nèi)就說不定了!

而且國內(nèi)玩家的游戲群體主要還是以學(xué)生為主,無法有多余的金錢去一次買斷游戲花費(fèi),后續(xù)的更新花費(fèi)也無法保障,因此說白了還是消費(fèi)群體決定的游戲類型!歐美自然有這個(gè)經(jīng)濟(jì)基礎(chǔ),況且他們的開放環(huán)境不會對游戲群體有什么歧視,人家自然堂堂正正用主機(jī)游戲在家里玩,躺著玩、睡著玩、還有各種外設(shè)裝備玩、什么手柄、什么VR眼睛!要是國內(nèi)的學(xué)生群體玩家,他們哪來的條件去玩,一般在學(xué)校學(xué)習(xí),哪來的屏幕?哪來的金錢。哪來的時(shí)間?!

國內(nèi)盛行網(wǎng)絡(luò)游戲

國內(nèi)玩家喜歡免費(fèi)的游戲,且花費(fèi)成本少的游戲,國外的單機(jī)游戲不僅需要一次性購買,還需要后續(xù)的更新,這對于他們太過于麻煩,就算國內(nèi)出單機(jī)游戲了,但是單機(jī)游戲從哪里賺到錢呢,單機(jī)游戲又容易破解,他們更是血虧!

但網(wǎng)絡(luò)游戲不一樣,你想盜版都不行,一串代碼就能搞定你,最關(guān)鍵的是咱們國內(nèi)PC普及度高、還免費(fèi),何樂而不為!

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