c4d怎么幾個攝像機(jī)一起渲染 c4d怎么設(shè)置使用顯卡渲染?
c4d怎么設(shè)置使用顯卡渲染?答:c4d設(shè)置使用顯卡渲染。1.在C4D渲出設(shè)置中,渲染器需要更換為ProRende。2.在常見設(shè)置中,我們也可以在用多個顯卡,并意見CPU和GPU同樣的工作。3.這是Pr
c4d怎么設(shè)置使用顯卡渲染?
答:c4d設(shè)置使用顯卡渲染。1.在C4D渲出設(shè)置中,渲染器需要更換為ProRende。
2.在常見設(shè)置中,我們也可以在用多個顯卡,并意見CPU和GPU同樣的工作。
3.這是ProRende渲染器建議使用的材質(zhì)。(我猜測PBR材質(zhì)與過去材質(zhì)并沒有什么多大區(qū)別,只不過是把悠久的傳統(tǒng)的材質(zhì)的幾個通道不可以不使用罷了。)
4.這是編輯窗口菜單新增加的ProRende下達(dá)命令菜單。這那就是c4d教程系統(tǒng)設(shè)置使用顯卡顏色渲染的方法。
c4d渲染時貼圖只有一半?
c4d材質(zhì)預(yù)覽可以看到,渲染不出來,很有可能開了“材質(zhì)覆寫”,渲染可以設(shè)置里“材質(zhì)覆寫”取消打勾!如果不是不是的話去檢查你的貼圖大小有無比較好?突然縮小材質(zhì)的UV或大模型的UV再試試在材質(zhì)標(biāo)簽里面,變動貼圖屬性里的U、V比例就這個可以也可以在貼圖調(diào)整模式下,(轉(zhuǎn)可編輯時按鈕下面就是)用放大縮小工具就是可以
C4D怎么做分層渲染?
是需要,我是使用C4D軟件R16版本里隨機(jī)軟件的一個顏料桶的場景來并且說明的,其他場景同樣的適用。
然后再,在這里我是想把顏料管外面滴下的顏料分離提取出去,以備萬一在后期軟件中更快捷的更換顏色(你可以不據(jù)自己的場景的需要來并且其他提取自己必須的元素)。在場景中點(diǎn)選要提取的元素,在右側(cè)的對象欄中能找到相不對應(yīng)的模型,然后右鍵再添加怎么合標(biāo)簽。
接下來,對合成標(biāo)簽進(jìn)行設(shè)置中,可以打開對象緩存,然后將重設(shè)再打開設(shè)置中緩存的ID號。
然后把,先打開顏色渲染系統(tǒng)設(shè)置,在多通道顏色渲染中去添加對象緩存,并設(shè)置里群組ID(這里可以設(shè)置的ID號要與上踏上一步可以設(shè)置的ID號相同,這樣的話才能錯誤的的軟件渲染)。
同時的方法,把紅色的逸出顏料也做對象緩存處理。
設(shè)置成功后,可以打開渲出可以設(shè)置(快捷鍵是ctrlB),然后設(shè)置里要3d渲染圖像的大小,文件格式有無帶有alpha通道等信息,通常的是設(shè)置多通道渲染的保存文件路徑,文件格式(不要不要可以使用系統(tǒng)默認(rèn)的photo格式要是深度不夠的話容易軟件渲染出全黑的圖片)。
后再,shiftR,到圖片查看器里顏色渲染即可,這時候你可以清晰的看到查看器里面層選項(xiàng)里有對象緩存的元素。
顏色渲染結(jié)束后,在委托的文件夾中不能找到3d渲染進(jìn)去的文件,接著扔到ae等怎么合軟件中,后再依靠蒙版等工具提取不出來緩存進(jìn)去的元素,再利用色相/飽和度等濾鏡做顏色調(diào)整等其他操作。