ug12.0修剪實體在哪里找出來 ug怎么把一個面弄斜?
ug怎么把一個面弄斜?弄斜的方法::1.可以角度建基準面,選擇類型與坐標面成一斜角,建進去的基準面那就是斜面。建立起此圖模型的棱形斜面,預(yù)先做到n邊形拉伸,一定高度要安裝帶起碼修剪的高度。3.只要在面
ug怎么把一個面弄斜?
弄斜的方法::
1.可以角度建基準面,選擇類型與坐標面成一斜角,建進去的基準面那就是斜面。
建立起此圖模型的棱形斜面,預(yù)先做到n邊形拉伸,一定高度要安裝帶起碼修剪的高度。
3.只要在面做出決定相交的個平面,用適當修剪體,快速瘦兩個平面的尖角。
4.然后把陣列特征與鏡像特征截。修剪整形無用高度。
UG里的“片體”是什么?和“曲面”有什么區(qū)別?
片體是一種沒有質(zhì)量、沒有體積的一種“面”。
你可以不不受并且:拉伸、旋轉(zhuǎn)、修剪、片體雙層加厚,而實體上的曲面是不能并且這樣的操作的。在三維建模中,大多古怪的曲面實體全是靠對片體的操作來實現(xiàn)的
ug修剪邊界刀具位置開是什么意思?
更改適當修剪邊界內(nèi)或外,生成氣體的刀路顏色是綠色
UG封閉曲線做拉伸出來實體。怎么改成默認片體???
投影后的線是沒法拉伸成實體的,假如你只不過求差用,你是可以不用投影,再聽從你的投影方向拉伸,起始點和結(jié)束點都也可以在拉伸過程中調(diào),肯定不會影響大到你求差的結(jié)果,如果不是你必須要拉伸后的體的端面形狀和你投影的曲面形狀完全相同,這樣的話你是可以吸納出投影的曲面,用此面把拉伸的實體用修剪體命令裁掉就行了。
ug高版本固定軸輪廓怎么沒了?
步驟一:我們UG再打開一個模型,在加工環(huán)境直接插入一個固定設(shè)置軸曲面輪廓銑的操作,在驅(qū)程方法(清根)界面里切削順序中,選擇用戶定義。然后再生成刀路,它會出去一個讓你選擇類型要清根刀軌的對話框,你選后確認,它就又開始生成刀路了。
步驟二:刀軌生成出來后,再次進入去確認模擬界面,講刀路那個地方還得適當?shù)男藜魟e,后再后退改界面。
步驟三:我們鼠標點擊刀路操作處右鍵-刀軌-可以編輯,然后再會進去一個對話框。選擇類型范圍,你選擇兩刀軌范圍內(nèi)部最好別的刀路,然后點擊像命令并且刪除,正當此時刀軌上的刀具會再次出現(xiàn)在屏幕里面,會顯示為貼住模型。
步驟四:緊接著我們你選到最后刀軌坐標點,右鍵編輯把坐標Z向填一個安全垂直距離距離。考慮刀軌向上升安全的了.
步驟五:就該整體并且過切檢查與模擬了,確認確認無誤后-ok