3dmaxvray天空環(huán)境貼圖怎么關(guān)閉 vray 曝光值多少?
vray 曝光值多少?直接關(guān)閉物理相機(jī)之后,再把GI的天空亮度調(diào)成0.35也可以低冷,具體詳細(xì)的數(shù)值要看你自己來(lái)現(xiàn)場(chǎng)調(diào)試了。vr for su渲染白膜哪些參數(shù)不要打開(kāi)?vray渲染器吧,透明是天空部分
vray 曝光值多少?
直接關(guān)閉物理相機(jī)之后,再把GI的天空亮度調(diào)成0.35也可以低冷,具體詳細(xì)的數(shù)值要看你自己來(lái)現(xiàn)場(chǎng)調(diào)試了。
vr for su渲染白膜哪些參數(shù)不要打開(kāi)?
vray渲染器吧,透明是天空部分沒(méi)有底,恐怕被過(guò)濾為天空,白模參數(shù)是然后打開(kāi)材質(zhì)覆蓋AO圖設(shè)置里白色環(huán)境光
VARY渲染怎樣解決不是太亮就是太暗?
那你會(huì)不會(huì)用不VR的相機(jī),用VR相機(jī)的話要再注意光圈最好別太大,也別太小,在2.8左右。
要是你對(duì)VR相機(jī)不熟,是可以用MAX隨機(jī)軟件的相機(jī)比較好好再控制。另,另外可能應(yīng)該是天空開(kāi)得太大了。你要把你詳細(xì)做了哪些清楚點(diǎn),才好幫你!
太陽(yáng)光和天光的區(qū)別?
天光天空光
陽(yáng)光是太陽(yáng)照射了
環(huán)境光就是物體所在環(huán)境施與物體的光
背景光是主要注意環(huán)境光簡(jiǎn)單點(diǎn)的方法應(yīng)該是把一個(gè)物體放在不同顏色的紙張上放到有陽(yáng)光照射的地方多多遠(yuǎn)處觀察看看.
在材質(zhì)貼圖里的vraysky與VRAY渲染器里的Environment下的GI skylight有本質(zhì)性的區(qū)別
我是那樣以為的,材質(zhì)帖圖里的vraysky(天空光)是針對(duì)物體本身的材質(zhì)類型,而VRAY渲染器里的skylight(天光)是因?yàn)榄h(huán)境光的。
如何正確使用HDRI光源?
HDRi燈光是很多室外場(chǎng)景的基礎(chǔ),大部分時(shí)候我們會(huì)用PeterGuthrie的高質(zhì)量HDRi天空,但是真有用起來(lái)你最好明確的Peter的建議系統(tǒng)設(shè)置才能再發(fā)揮出最佳的位置效果,這里給大家一些參數(shù)的參考數(shù)據(jù),在內(nèi)如何能用來(lái)角度可以設(shè)置在同一張?zhí)炜障聽(tīng)I(yíng)造出差別的氛圍來(lái)